Фэнтезийный Escape from Tarkov — Eldegarde получил полезное обновление

Разработчики Eldegarde выпустили обновление, в котором сосредоточились на исправлении технических недочётов, оптимизации производительности и тонкой настройке игрового баланса. Изменения затронули карты, предметы, классы и квесты.
В первую очередь команда уделила внимание визуальной составляющей: улучшена система группировки источников света, что дало небольшой прирост качества отображения теней. Также убран всплывающий баннер для новых аккаунтов, упоминавший «Legacy: Steel & Sorcery». А таблички с именами других больше не пропадают у союзников.
На карте Greenwood Night появился второй бронированный огр, найти которого игрокам предстоит самостоятельно. В Goldbrook устранены проблемы с коллизиями игроков под рекой возле водопада, а также обновлено изображение карты: удалён индикатор PvP‑зоны и добавлены недостающие здания и тропы. Кроме того, исправлена ошибка, из‑за которой всплывающее окно «PVP Zone Crownhill» могло зависать на экране.
В Crypts расширена платформа для боя с Великим Призраком. На арене предпринята попытка исправить проблему с чёрным экраном между раундами. На PvP‑картах теперь отображается текст, указывающий на зоны выпадения высокоуровневой добычи.
Предметы: новые шансы и удобные параметры
- Blocking Potion теперь временно удваивает регенерацию блока вместо мгновенного возврата очков.
- Для уникальных материалов крафта (например, погребального покрова или счастливой монеты) в PvP‑режиме добавлены дополнительные шансы выпадения с определённых врагов.
- Легендарные и эпические кристаллы теперь можно складывать в стопки до 20 штук (ранее — до 5).
- Mark of Stonehaven стал компактнее (1×1) и может складываться в стопки до 100 штук.
Правки классов: баланс и механика
- Воин. Увеличено количество ярости, генерируемой при получении урона и блокировке. Радиус способности Iron Tether сокращён на 10 %.
- Разбойник. Исправлена работа отмычек — теперь они снова открывают сундуки с черепом.
- Охотник. Для Swift Bow добавлены окна отмены блока после всех атак, синхронизированные с окнами уклонения.
- Жрец. Из обычных атак посохом убран дебафф «святая уязвимость». Стоимость энергии для Mirror of Protection повышена до 25 (было 20). Bouncing Star теперь наносит 1 очко блока (было 2) и 25 % покаяния (было 50 %) при прохождении сквозь цель. Для Holy Shield снижен коэффициент масштабирования: от 250 для мусора до 350 для легендарного.
- Волшебник. Регенерация энергии возвращена к исходному значению — 4 единицы в секунду (было 5). Для Gravity Well слегка снижена сила притяжения и увеличен кулдаун до 16 секунд (было 8). Для Transmute Stamina уменьшен множитель регенерации выносливости (с 1,75 до 1,5), сокращена длительность эффекта до 8 секунд (было 10) и увеличен кулдаун до 30 секунд (было 15).
- Паладин. Для оружия «меч и щит» общее количество очков блока снижено до 7 (было 8). Урон от Radiating Hammer уменьшен на 20 %. Seal of the Crusader теперь снимает эффекты опутывания и замедления при использовании; если последним был применён именно этот знак, то Q‑способность «меча и щита» даёт 10 % к скорости передвижения.
Квесты: новые условия и награды
- В еженедельном квесте Morthog гарантированный легендарный предмет теперь выдаётся как «подарок», чтобы избежать потери при заполненном хранилище.
- Еженедельные награды на арене теперь включают два эпических ваучера.
- В Crypts добавлены недостающие страницы Dawnhammer, которые можно найти в местах упокоения мёртвых.
- Квест на гаргулий теперь требует убийства Великого Призрака.
- Квест алхимика, ранее требовавший создания очищающих зелий, теперь связан с изготовлением усиленных средств от болезней.
Исправлена ошибка, из‑за которой бафф «глазных яблок» влиял на разрушаемые объекты. Для огров скорректированы визуальные эффекты горизонтальных ударов — теперь они не охватывают 360 градусов.