Агрессия вместо обороны: Hexworks раскрыла боевую систему Lords of the Fallen 2

Hexworks раскрыла новые детали Lords of the Fallen 2 в свежем дневнике разработки. Сиквел станет динамичнее предшественника: упор сделан на агрессию, ближнюю дистанцию и постоянное давление. Отсиживаться в обороне не получится — враги стали подвижнее и реактивнее.
Двойное оружие реализовано по принципу «высокий риск — высокая награда». Добивающие приемы превратились в полноценную механику, а не просто анимацию. Магия теперь переключается плавно, что позволяет комбинировать заклинания с ближним боем. Упомянут класс или стиль Moon Knight, ориентированный на активное использование чар. Среди нового оружия выделяется коса для контроля дистанции.
Противников стало больше и они разнообразнее. В первом биоме новый тип врага будет появляться примерно каждые десять минут. Например, Hysteric активно перемещается и использует окружение.
Механика Umbral больше не воспринимается как отдельный слой — она встроена непосредственно в боевую систему, а переходы между состояниями стали органичной частью каждого сражения.