Разработчики Lords of the Fallen 2 поставили перед собой цель искоренить повестку в современных играх
Wadimus
Сегодня в 13:35
290
2
Основатель студии CI Games Марек Тыминский озвучил амбициозную цель команды, работающей над Lords of the Fallen 2. По его словам, разработчики намерены изменить ситуацию в игровой индустрии.
В своём сообщении в социальных сетях Тыминский подчеркнул, что амбиции студии выходят далеко за рамки маркетинга и коммерческой выгоды.
За пределами маркетинга. За пределами коммерческой целесообразности. Мы действительно хотим помочь исправить ситуацию в игровой индустрии. Вернуть власть игрокам. Без повестки. Только то, что вы хотите.
Часть геймеров воодушевилась заявлением и восприняла его как обещание вернуться к истокам — к играм, которые создаются прежде всего для игроков, без избыточных внешних нарративов.
Заявление Марека Тыминского стало поводом для широкой дискуссии о том, насколько реально сегодня создать игру, полностью свободную от «повестки», и может ли студия действительно «вернуть власть игрокам» в условиях современных индустриальных реалий.
После недавнего анонса нового типа врагов для грядущего сиквела Lords of the Fallen 2, разработчику CI Games пришлось защищаться от обвинений в плагиате
Разработчики Lords of the Fallen II раскрыли детали сиквела. По фидбеку сообщества улучшены размещение врагов, навигация и сюжет. Ключевые нововведения — система расчленения и более агрессивный мир Умбрал. Главный принцип — уважение ко времени игрока.
Студия CI Games отреагировала на волну недовольства, поднятую некоторыми активистами и западными СМИ в отношении грядущего соулслайка Lords of the Fallen II. Критика коснулась прежде всего визуального стиля игры — в частности, образов женских персонажей, а также общей атмосферы проекта, которую авторы отказываются «сглаживать» ради привлечения более широкой аудитории.