Bethesda считает, что большинство игроков “устают” от игры еще до релиза

2072
11
Bethesda считает, что большинство игроков “устают” от игры еще до релиза

В интервью изданию GamesRadar директор Bethesda Game Studios Том Мустейн поделился размышлениями о растущей популярности внезапных анонсов с немедленным запуском игр. По его словам, такая стратегия отвечает современным реалиям игрового рынка и учитывает особенности поведения аудитории.

Мустейн рассказал, что идея выпускать проекты сразу после анонса давно занимала руководителя студии Тодда Говарда. «Ничего нет лучше, чем сказать: „Вот штука, получите её сегодня“», — передаёт он позицию босса. Такой подход, с одной стороны, создаёт мгновенный всплеск интереса, с другой — соответствует ожиданиям игроков, которые всё меньше готовы к длительному ожиданию.

Ключевой причиной популярности внезапных релизов, по мнению Мустейна, стало существенное сокращение продолжительности концентрации внимания игроков. Он приводит в пример Grand Theft Auto 6, отмечая, что аудитория сегодня хочет получить игру сразу, не дожидаясь долгих месяцев или лет после анонса.

При этом директор студии признаёт, что внезапные релизы — это всегда серьёзный риск. Большинство проектов требуют масштабной маркетинговой кампании: необходимо выстроить взаимодействие с платформами, договориться с издателями и стримерами. Любой сбой в этой цепочке способен нарушить тщательно спланированный график релиза. Лишь единицы игр, по словам Мустейна, способны повторить феномен GTA и сохранить высокие продажи при внезапном выходе.

В качестве удачного компромисса он называет подход, который был использован при выпуске Fallout 4. Тогда студия выбрала «золотую середину»: игра была анонсирована, а через несколько месяцев — выпущена. Такой формат, как считает Мустейн, позволяет одновременно удовлетворить интерес аудитории и оставить пространство для маркетинговых активностей, избежав крайностей — как многолетнего ожидания после анонса, так и мгновенного релиза без подготовки.

Том Мустейн выразил надежду, что студия сможет и дальше прибегать к стратегии внезапных релизов. Он лично поддерживает такой подход и хотел бы видеть больше подобных запусков от других разработчиков, считая, что возможность «захватить интернет на целый день» и дать игрокам желаемое именно в момент анонса — это ценное и эффективное решение.

Другие публикации по теме
К офису Rockstar North стянули пожарных после взрыва у разработчиков Grand Theft Auto
К офису Rockstar North стянули пожарных после взрыва у разработчиков Grand Theft Auto
К офису Rockstar North на Холируд-роуд, 108 в Эдинбурге сегодня утром были стянуты пожарные и спасатели — об этом сообщили местные издания Edinburgh Live и The Herald. К счастью все обошлось.
Вчера в 16:33
547
4
Форум
ИИ‑агенты Cursor создали рабочий браузер за семь дней
ИИ‑агенты Cursor создали рабочий браузер за семь дней
Компания Cursor, разработчик ИИ‑помощника для программистов, провела масштабный эксперимент по полностью автономной разработке программного обеспечения. Главной целью стало выяснение, способны ли ИИ‑агенты, действуя сообща, с нуля создать сложный программный продукт. В качестве тестовой задачи выбрали разработку браузера — проекта, который обычно требует от человеческих команд многих месяцев или даже лет работы.
Вчера в 14:43
433
7
Форум
Один из авторов Blue Archive оскандалился с Project KV, но решил, что все же сделает новую RPG
Один из авторов Blue Archive оскандалился с Project KV, но решил, что все же сделает новую RPG
Студия Dynamis One была основана бывшими ключевыми разработчиками Blue Archive.
Вчера в 14:00
135
0
Форум