Бедолагу Fallout 4 завалили отрицательными обзорами из-за кошмарного релиза Anniversary Edition

1409
7
Бедолагу Fallout 4 завалили отрицательными обзорами из-за кошмарного релиза Anniversary Edition

Fallout 4 переживает ревью-бомбинг отзывов в Steam из-за Anniversary Edition, которое разозлило фанатов. Игра остаётся любимой спустя десять лет, но новое издание сломало моддинг-сцену, вызвало краши, глюки текстур и падение производительности даже без модов.

Bethesda анонсировала издание 23 октября на Fallout Day, с релизом 10 ноября. Оно включает все DLC, свыше 150 элементов Creation Club и обновление с Creations-меню, но за апгрейд просят до 40 долларов, а Creations Bundle — 20 долларов, что многие называют выкачиванием денег.

Общий рейтинг в Steam «Очень положительный», но недавние англоязычные отзывы скатились до «Смешанных». Creations Bundle получил «В основном негативные» с 24% одобрения. Фанаты советуют держаться базовой версии, хваля её за актуальность.

Другие публикации по теме
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
7 января в 18:45
15670
3
Форум
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4
К 10‑летнему юбилею Fallout 4 арт‑директор Bethesda Иштван Пели раскрыл ключевой источник вдохновения для визуального стиля игры. Оказалось, характерная осенняя атмосфера Содружества — не случайность, а продуманное художественное решение, рождённое во время поездки команды в национальный парк Грейт‑Фолс поздней осенью.
7 января в 17:45
341
0
Форум
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
В интервью изданию Game Informer дизайн‑директор студии Эмиль Пальяруло поделился своим видением будущего Fallout 5 и раскрыл приоритеты, на которые команда будет опираться при разработке.
25 декабря 2025
2011
2
Форум