Авторы Sekiro: Shadows Die Twice рассказали о прокачке

Валюта и опыт не будут теряться после смерти

2025
6

Ясухиро Китао, менеджер по маркетингу и коммуникациям FromSoftware, рассказал о прокачке в Sekiro: Shadows Die Twice. Тут разработчики тоже решили отойти от шаблона Dark Souls — система предлагает не множество различных билдов, а фокусируется на их глубине.


Во-первых, валюта (покупка оборудования) и опыт (прокачка) теперь отдельные элементы. В Dark Souls души тратились и на то, и на то. Во-вторых, они не теряются после смерти. Герой убивает врагов, получается очки опыта, набрав определенное число получает новый уровень и очко умений. Все классически.


Улучшать героя можно около Идолов — аналог костров в Dark Souls. Древ навыков несколько — каждое относится к определенному игровому стилю. Например, в древе самураев есть умения, подходящие для прямых атак, в древе шиноби много уклонений, а третье связано с протезом.


По словам FromSoftware, она смогла сделать отдельные сражения интереснее и глубже, так как теперь ей не нужно подгонять врагов под широкий спектр возможностей. У героя меньше специализаций, чем в Dark Souls, но все они лучше проработаны.


К некоторым частям древ навыков можно получить доступ только найдя определенные предметы. Например, для увеличения здоровья нужно найти четки. Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One.


Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
692
3
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3048
7
Форум
Dark Souls 2 скоро получит поддержку трассировки лучей для глобального освещения
Dark Souls 2 скоро получит поддержку трассировки лучей для глобального освещения
Моддер под ником fromsoftserve готовит крупное обновление для своего проекта DS2LightingEngine, которое внедрит в Dark Souls 2 поддержку полноценной трассировки лучей для глобального освещения (RTGI).
23 ноября 2025
826
1
Форум