AMD представляет Dense Geometry Format (DGF) — аналог Nanite из UE5, но с аппаратным ускорением на будущих видеокартах

354
2
AMD представляет Dense Geometry Format (DGF) — аналог Nanite из UE5, но с аппаратным ускорением на будущих видеокартах

В эпоху, когда игры и визуальные эффекты требуют все большей реалистичности, компания AMD делает шаг вперед с новой технологией Dense Geometry Format (DGF). Это инновационный формат 3D-графики, предназначенный для радикального повышения геометрической детализации в рендеринге, превосходя традиционные методы вроде тесселяции. Если максимально утрировать, то перед нами прямой аналог Nanite из Unreal Engine 5, но с поддержкой аппаратного ускорения видеокартами. Правда только видеокартами следующего поколения.

Суть DGF заключается в упаковке компактных фрагментов полигональных сеток (до 64 вершин и 64 треугольников) в блоки по 128 байт. Каждый такой блок содержит не только геометрию и позиции вершин, но и топологию освещения. Это позволяет минимизировать нагрузку на ресурсы GPU, обеспечивая высокую эффективность. В отличие от растеризации, DGF работает как с обычными, так и с трассированными лучами объектами, что делает его универсальным инструментом для разработчиков.

AMD представляет Dense Geometry Format (DGF) — аналог Nanite из UE5, но с аппаратным ускорением на будущих видеокартах

AMD подчеркивает, что технология ориентирована на будущие архитектуры, такие как RDNA 5 или UDNA. Текущие GPU компании, включая серию Radeon RX 9000, не поддерживают аппаратное ускорение DGF, но формат можно реализовать через шейдеры с минимальными потерями производительности. По сравнению с аналогом от NVIDIA — Mega Geometry — DGF более гибок: он не ограничивается трассировкой лучей и потенциально совместим с оборудованием разных вендоров.

Другие публикации по теме
AMD готовит новое поколение технологии генерации кадров, которая будет доступна во всех играх
AMD готовит новое поколение технологии генерации кадров, которая будет доступна во всех играх
Энтузиасты обнаружили в последних драйверах от AMD упоминания о новой версии технологии Fluid Motion Frames 3 (AFMF 3), которая может появиться в ближайшее время.
Вчера в 17:15
10943
9
Форум
ASUS выпускает бета-версию BIOS для решения проблем с подтормаживанием в игровых ноутбуках
ASUS выпускает бета-версию BIOS для решения проблем с подтормаживанием в игровых ноутбуках
Пользователи ноутбуков ASUS ROG столкнулись с рядом технических проблем, включая подтормаживания, зависания и потрескивание звука. К счастью, эти неполадки оказались не связанными с аппаратной частью устройств.
28 сентября в 17:00
3579
3
Форум
Microsoft намерена победить статтеры в играх с помощью обновленного DirectX Agility SDK
Microsoft намерена победить статтеры в играх с помощью обновленного DirectX Agility SDK
Microsoft анонсировала выпуск DirectX Agility SDK версии 1.618, вводящий функцию Advanced Shader Delivery (ASD) для устранения проблем с компиляцией шейдеров в ПК-играх.
26 сентября в 16:27
16372
22
Форум