AMD представляет Dense Geometry Format (DGF) — аналог Nanite из UE5, но с аппаратным ускорением на будущих видеокартах

9665
34
AMD представляет Dense Geometry Format (DGF) — аналог Nanite из UE5, но с аппаратным ускорением на будущих видеокартах

В эпоху, когда игры и визуальные эффекты требуют все большей реалистичности, компания AMD делает шаг вперед с новой технологией Dense Geometry Format (DGF). Это инновационный формат 3D-графики, предназначенный для радикального повышения геометрической детализации в рендеринге, превосходя традиционные методы вроде тесселяции. Если максимально утрировать, то перед нами прямой аналог Nanite из Unreal Engine 5, но с поддержкой аппаратного ускорения видеокартами. Правда только видеокартами следующего поколения.

Суть DGF заключается в упаковке компактных фрагментов полигональных сеток (до 64 вершин и 64 треугольников) в блоки по 128 байт. Каждый такой блок содержит не только геометрию и позиции вершин, но и топологию освещения. Это позволяет минимизировать нагрузку на ресурсы GPU, обеспечивая высокую эффективность. В отличие от растеризации, DGF работает как с обычными, так и с трассированными лучами объектами, что делает его универсальным инструментом для разработчиков.

AMD представляет Dense Geometry Format (DGF) — аналог Nanite из UE5, но с аппаратным ускорением на будущих видеокартах

AMD подчеркивает, что технология ориентирована на будущие архитектуры, такие как RDNA 5 или UDNA. Текущие GPU компании, включая серию Radeon RX 9000, не поддерживают аппаратное ускорение DGF, но формат можно реализовать через шейдеры с минимальными потерями производительности. По сравнению с аналогом от NVIDIA — Mega Geometry — DGF более гибок: он не ограничивается трассировкой лучей и потенциально совместим с оборудованием разных вендоров.

Другие публикации по теме
Обновление Windows 11 ломает SSD
Обновление Windows 11 ломает SSD
Патч KB5063878 для Windows 11 вызывает синие экраны и сбой загрузки, особенно при заполнении SSD более чем на 60%. Microsoft официально не признала проблему.
Вчера в 19:00
1974
6
Форум
Теперь PhysX действительно работает на NVIDIA RTX 50
Теперь PhysX действительно работает на NVIDIA RTX 50
Компания NVIDIA вчера выпустила новый драйвер GeForce Game Ready 591.44, который решил проблему с производительностью в старых играх, использующих ускорение физики PhysX на видеокартах серии RTX 50.
5 декабря в 19:00
1032
1
Форум
Valve разрабатывает технологию Lepton для запуска Android‑приложений на Linux‑устройствах
Valve разрабатывает технологию Lepton для запуска Android‑приложений на Linux‑устройствах
Согласно данным из SteamDB и внутренних страниц магазина Steam, компания Valve ведёт работу над новой технологией совместимости под кодовым названием Lepton. Предполагается, что инструмент позволит запускать Android‑приложения и игры на устройствах с Linux‑операционными системами — в том числе на Steam Deck и будущей VR‑гарнитуре от Valve.
5 декабря в 15:28
573
4
Форум