Айтишники и геймдев Москвы заработал в прошлом году 3,9 триллиона рублей

14559
20
Айтишники и геймдев Москвы заработал в прошлом году 3,9 триллиона рублей

В Москве индустрия ИТ и видеоигр насчитывает более 33 тысяч компаний, а их совокупная выручка в прошлом году превысила 3,9 трлн рублей. Сектор активно растёт, но сталкивается с острой нехваткой кадров — типичной проблемой бурного развития. Ранее сообщалось, что столичные колледжи ввели новые специальности, включая разработку игр, дополненной и виртуальной реальности. 

Об этом рассказал в личном блоге мэр Москвы Сергей Собянин. 

Для поддержки профессионалов Агентство креативных индустрий в 2024 году запустило 125 проектов, среди которых акселератор «Фабрика видеоигр» для инди-разработчиков. Программа включает лекции, вебинары, Q&A-сессии и наставничество, помогая от идеи до привлечения инвесторов. На сегодня создано 60 пилотных игр: детектив по мотивам Булгакова, квест по сказкам Пушкина и головоломка на космическом корабле.

Чтобы дать гейм-разработчикам «свой дом», в 2025 году в ИЦ «Сколково» откроется первый российский кластер видеоигр и анимации. Его резидентами станут ведущие студии, которые объединят усилия для создания игр любой сложности. Кластер охватит весь цикл — от обучения до продвижения на мировых рынках. Резидентам предоставят офисы, переговорные, серверные, студию захвата движения, звукозаписывающее пространство, лекторий, конференц-зал и выставочную зону.

Другие публикации по теме
"Никогда!": Крис Авеллон больше ничего не хочет слышать о Techland
"Никогда!": Крис Авеллон больше ничего не хочет слышать о Techland
Известный сценарист Крис Авеллон рассказал, что его наработки для Dying Light 2 не вошли в финальную версию игры.
Сегодня в 16:30
112
0
Форум
Будущее наступило вчера: китайцы показали женщину-робота на базе реального скелета
Будущее наступило вчера: китайцы показали женщину-робота на базе реального скелета
Компания DroidUp представила человекоподобного робота Moya, который имитирует человеческое тело, включая строение мышц, мимику, мягкость тканей и температуру. На презентации робот демонстрировал естественные движения, зрительный контакт и эмоции, а на ощупь напоминал живого человека.
Сегодня в 14:22
531
9
Форум
Roblox заработала на детях сумасшедшие деньги в прошлом году
Roblox заработала на детях сумасшедшие деньги в прошлом году
Roblox показала рекордный рост в 2025 году. Ежедневная аудитория платформы достигла 144 миллионов человек, увеличившись на 69%. Пользователи провели в сервисе 35 миллиардов часов — на 88% больше, чем годом ранее.
Сегодня в 13:56
104
0
Форум