Обзор

Впечатления от ранней версии экстракшен-шутера Active Matter: настоящий "убийца "Таркова", у которого есть все шансы справиться с этой рейдовой задачей

18857
18

В мире, где PvPvP-шутеры множатся как грибы после дождя, каждый новый продукт в жанре воспринимается с огромной, ОГРОМНОЙ долей скепсиса. Все эти попытки "победить "Тарков" на его поле ранее терпели сокрушительные фиаско. Да, продукт Никиты Буянова фактически создал собственный поджанр, а в таком случае победить оригинал копиям крайне сложно. 

Но история игровой индустрии знает примеры победы копий над оригиналом. К примеру, поражение Diablo и победа Path of Exile. Возможно уже в ближайшем будущем мы увидим подобную победу нового extraction-шутера Active Matter над Escape from Tarkov. Во всяком случае, после знакомства с ранней версией игры шансы у творения студии Matter Team есть, и они не малые. 

Солянка из популярных жанров

Active Matter от Gaijin Entertainment и Matter Team выделяется своей оригинальной концепцией. Это extraction shooter, в котором реальность искривляется под влиянием загадочного вещества — active matter (активной материей). Я недавно погрузился в раннюю версию игры, вышедшую 9 сентября 2025 года, и должен сказать: это приятный сюрприз, который сочетает напряженный геймплей трех популярных подржанров шутеров,  с элементами sci-fi, заставляющими местами вопить от восторга или скрипеть зубами от досады. 

Впечатления от ранней версии экстракшен-шутера Active Matter: настоящий убийца Таркова, у которого есть все шансы справиться с этой рейдовой задачей

Если вы любите напряжённые рейды в духе Escape from Tarkov, но с квантовыми аномалиями, гравитационными ловушками и монстрами, то эта игра станет вашим новым фаворитом. В качестве основы разработчики взяли идею тактического шутера от первого лица, добавили в него идею королевской битвы (конкретно PUBG, тут даже транспорт встречается) и приправили прокачкой и именными героями, как в ролевых играх. В итоге получили винегрет, который на слух может показаться едва ли съедобным, но на вкус после пары-тройки ложек вас за уши не оттащить! 

Сюжет

Вы — оперативник, застрявший в бесконечном цикле: смерть возвращает вас к началу, но каждый рейд даёт шанс накопить активную материю — загадочное вещество, способное искривлять пространство и время.

Впечатления от ранней версии экстракшен-шутера Active Matter: настоящий убийца Таркова, у которого есть все шансы справиться с этой рейдовой задачей

Атмосфера раздробленной мультивселенной завораживает: ржавые советские комплексы, загадочные лаборатории, склады военной техники, обычные деревеньки — все играет на нужную атмосферу. Мир вокруг кажется спокойным, но напряжение висит в воздухе до первого инородного звука.

Графика старается придерживаться реализма, разбавляя картинку различными аномалиями, сверкающими визуальными эффектами. В моменте вы буквально можете оказаться перевернутыми с ног на голову — вашему вестибулярному аппарату иногда придется поработать. 

Звук также на высоте: реалистичные выстрелы с отличной реализацией позиционирования, шелест листвы, треск кустов, в которых вы пытаетесь тихо подобраться к неисследованной области — вообще все вокруг работает на максимальное погружение игрока. И когда неожиданно начинается стрельба, вы невольно вздрагиваете, хотя понимаете, что продолжаете сидеть в кресле за клавиатурой и мышкой. Казалось бы, ничего революционного, но все работает на ура, вызывая приятное удовлетворение. 

Эта игра откровенно просится в VR-формат, и, зная опыт Gaijin в этой сфере, мы не удивимся такому анонсу.

PvP и PvPvE: с людьми сражаться чаще проще, чем с монстрами

PvE в Active Matter — это чистый триллер, где вы сражаетесь не только с монстрами, но и с самой реальностью. В текущей версии разработчики добавили возможность создать персональный рейд, в котором не будут присутствовать живые игроки. И это просто великолепное решение! Правда, легче вам от этого вряд ли станет — монстры на локации могут снести вас за десяток секунд, если сделаете хоть какую-то ошибку. Игра практически никогда не простит вам косяка: создали много шума? Ловите толпу. Надумали воевать с искаженными в закрытом помещении? Мир вашему праху! 

Впечатления от ранней версии экстракшен-шутера Active Matter: настоящий убийца Таркова, у которого есть все шансы справиться с этой рейдовой задачей

Мобы ведут себя часто совершенно непредсказуемо, а из-за дерганных анимаций в них части очень сложно попасть. Если же каких-нибудь цветочников становится больше двух в моменте, то вас спасут либо быстрые ноги, либо божье чудо. Монстры — это не просто пушечное мясо: они реагируют на шум, окружают и используют окружение. Это вы для них пушечное мясо! 

Зато с местными ИИ-солдатами справиться куда проще, чем с искаженными. Правда, иногда такие противники демонстрируют просто чудеса меткости, когда вы сидите в кустах, но это мелочи. 

В рейде можно стать монстром. Лута вы с этого не получите, но фана — вагон

В рейде можно стать монстром. Лута вы с этого не получите, но фана — вагон

В сражении же с людьми вы вряд ли обнаружите что-то новое, если до этого играли в подобные игры. Да, тут вас будут ждать и кемперы, и торопыги, и много кто еще, но к этому хотя бы мы привыкли. Да и в случае прямой схватки человек ведет себя куда предсказуемее местных мобов. 

Отдельным режимом стоит "Нексус". Тут сражаются фракции (гильдии) игроков только в PvP, захватывая узловые точки. Естественно, все ради ценных наград. Это не просто убийства, а стратегическая борьба за ресурсы, где умный отряд может перехитрить толпу. PvP здесь честное и сбалансированный: реалистичная баллистика, отсутствие P2W-элементов (всё зарабатывается в игре), и фокус на навыках. 

И пару слов нужно сказать об аномалиях. Не все они заметны сразу, вроде шаровой молнии. В зарослях часто можно найти гравитационные ловушки, которые не с первого раза получается заметить. Но их отлично слышно, так что даже не думайте играть в эту игру с музыкой в ушах, а вот звуки эффектов нужно сделать погромче. К счастью, аномалии можно легко разрядить — благодаря броску камня. 

База и развитие оболочек

Вне боя вас ждет развитие базы и прокачка оболочки (так называются местные персонажи — вы вселяетесь в них для прохождения заданий). Тут же вам будет доступен вход в магазин, выбор заданий, склад-арсенал, статистика и "Монолит". Это и есть ваш комплекс, в котором вы путешествуете по мирам-локациям, выполняя задачи и добывая лут. Чем выше его уровень, тем больше вам доступно всего — от оружия, до оболочек и заданий. 

Успешные и не очень рейды дают опыт вашему бойцу и открывают хроногены — пассивные перки, увеличивающие какую-либо характеристику или дающее свойство. Например, сила удара холодным оружием или выше скорость бега. За их счет есть возможность создавать уникальные билды, особенно с учетом персональных бонусов оболочек. 

Ждать ли релиза?

Уже сейчас Active Matter — это полноценный и крепло сколоченный продукт со своим четкой продемонстрированным характером. Понятно, что впереди у команды еще много работы, но увиденное здесь и сейчас вселяет много оптимизма в то, что у разработчиков все получится. 

Ранняя версия уже предлагает десятки рейдов, разнообразное оружие и регулярные  обновления (разработчики активно слушают фидбек и делятся планами). Если вы ищете игру, которая заставит сердце биться чаще, — берите не раздумывая!  Я спокоен, но доволен — игра эволюционирует, и будущее у нее светлое.  

P.S. А еще в игре есть... КАРТА! И на ней можно ставить МЕТКИ! 12 из 10, на кончиках пальцев! 


Другие публикации по теме
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
В январе 2026 года разработчики хардкорного шутер в мире расколотой мультивселенной Active Matter провели сессию ответов на вопросы игроков, в ходе которой прояснили ряд важных моментов.
Вчера в 17:53
530
1
Форум
Разработчики Active Matter выпустили обновление с правками и рассказали про работу над кооперативными рейдам
Разработчики Active Matter выпустили обновление с правками и рассказали про работу над кооперативными рейдам
Разработчики Active Matter выпустили свежее обновление, нацеленное на улучшение игрового процесса и устранение накопившихся недочётов. Основные изменения затронули рейды типа «Unstable Zone», систему пассивных умений и хроногенов, а также ряд визуальных и геймплейных деталей.
14 января в 19:45
1717
2
Форум
Разработчики Active Matter поделились занимательной статистикой 2025 года
Разработчики Active Matter поделились занимательной статистикой 2025 года
2025 год стал для игры Active Matter по‑настоящему переломным. Команда разработчиков не просто провела несколько этапов закрытого бета‑тестирования — она выпустила раннюю версию проекта, открыв игрокам двери в захватывающую Мультивселенную. За этот год участники совершили столько невероятных подвигов, что самые яркие из них заслуживают отдельного рассказа.
1 января в 21:30
2745
2
Форум