Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества

Выход игры в Steam, вайп перед релизом и прочая интересная информация

135
1
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества

В январе 2026 года разработчики хардкорного шутер в мире расколотой мультивселенной Active Matter провели сессию ответов на вопросы игроков, в ходе которой прояснили ряд важных моментов.

Будет ли весь прогресс (личная статистика, собранные жетоны, Кристаллы Активной Материи) перенесён из раннего доступа в релизную версию игры?

– Мы не планируем вайп на релизе полной версии. Он случится только в случае каких-то кардинальных изменений — например, меты или системы прогрессии.

Есть ли конкретные планы или дорожная карта по добавлению поддержки DX12 и FSR?

– Технически использовать DX12 можно уже сейчас, но мы пока не готовы назвать конкретные сроки полноценной поддержки DX12 и FSR — требуется больше тестов. Мы планируем начать бета-тестирование в течение месяца, но предстоит решить множество вопросов, так что о дате пока говорить рано.

Известна ли точная дата запуска игры в Steam?

– Пока нет, но релиз запланирован на этот год.

Выход демоверсии для консолей всё ещё планируется в этом году, или сроки изменились?

– Изначально мы собирались выпустить демо в начале года, но затем решили сконцентрироваться на полноценном релизе. Демоверсия может появиться перед ним или чуть позже.

Сейчас матчмейкинг ищет абсолютно любых игроков? Есть ли приоритет для соло-игроков? Планируется ли полностью отделить их от группового поиска?

– Система старается сводить соло-игроков с соло, а группы — с группами, но многое зависит от активности игроков и от того, кто находится в очереди. 

Появится ли возможность добавлять предметы в избранное, чтобы отслеживать особо прибыльные и нужные для синтеза вещи? 

– Да, мы понимаем, что это необходимо, и работаем над подобным функционалом.

Планируются ли улучшения в поведении Робо-Собаки при взаимодействии с гравитационными аномалиями, чтобы она могла следовать за оперативником по вертикальным поверхностям?

– Да, мы продолжаем вносить правки в ИИ «Пса», работы предстоит еще много.  

Как именно работает стелс-устранение спящих Искажённых? Почему одни реагируют на бесшумное убийство, а другие нет?

– Если Искажённый не в глубоком сне, шум может заставить его открыть глаза на мгновение и оценить обстановку, после чего он либо снова засыпает, либо просыпается окончательно. При этом действует ограничение на число бодрствующих искажённых одновременно: если лимит достигнут, остальные останутся спать даже при громком звуке.

С учётом изменений в изолированных рейдах Кристаллы Активной Материи пока выгодны лишь для открытия уровней Монолита. Есть ли идеи, как еще они будут использоваться в будущем?

– Помимо кастомизации убежища и прочих декоративных опций, у нас есть большие планы по использованию Кристаллов (кроме торговли). Это пока концепция, но главное назначение КАМ остаётся тем же — ускорять ваш прогресс и расширять возможности кастомизации.

Будет ли в будущем добавлен новый PvE-мультиплеерный босс? Я представляю себе, как от одного до двенадцати игроков выполняют задачи, расправляются с ордами врагов, а затем объединяются для уничтожения мощного монстра — что-то вроде обороны Сиона в «Матрице».

– Некий аналог этого режима запланирован, но точных сроков пока нет.

Планируется ли улучшить бинокли? Например, добавить переменное увеличение или прицельные сетки?

– Сначала мы добавим прицелы для оружия с переменным увеличением. После этого бинокли получат такую же функцию, а также встроенный дальномер, который обещает быть очень полезным. 

Появятся ли тепловизионные прицелы на «Ласточкином хвосте»?

– Для крепления «Ласточкин хвост» предназначен прицел SHA 3.6×. Чертёж открывается после выполнения основной задачи в рейде «Свалка: Полуночный рейд». После этого вы исследуете чертёж за хроноследы и реплицируете его.

Планируется ли сделать субмарину на «Дамбе» доступной для исследования? Было бы очень круто.

– Как вы, наверное, знаете, внутри субмарины крайне мало места, поэтому там довольно сложно перемещаться. Мы работаем над тем, чтобы хотя бы некоторые отсеки субмарины стали доступны в одном из будущих обновлений.

Появятся ли приборы ночного видения без активной подсветки?

– Да, работаем над новыми гаджетами и модификациями для оружия. Спасибо за предложение, более «стелсовые» ПНВ станут интересным дополнением к арсеналу.

Другие публикации по теме
Разработчики Active Matter выпустили обновление с правками и рассказали про работу над кооперативными рейдам
Разработчики Active Matter выпустили обновление с правками и рассказали про работу над кооперативными рейдам
Разработчики Active Matter выпустили свежее обновление, нацеленное на улучшение игрового процесса и устранение накопившихся недочётов. Основные изменения затронули рейды типа «Unstable Zone», систему пассивных умений и хроногенов, а также ряд визуальных и геймплейных деталей.
14 января в 19:45
1688
2
Форум
Разработчики Active Matter поделились занимательной статистикой 2025 года
Разработчики Active Matter поделились занимательной статистикой 2025 года
2025 год стал для игры Active Matter по‑настоящему переломным. Команда разработчиков не просто провела несколько этапов закрытого бета‑тестирования — она выпустила раннюю версию проекта, открыв игрокам двери в захватывающую Мультивселенную. За этот год участники совершили столько невероятных подвигов, что самые яркие из них заслуживают отдельного рассказа.
1 января в 21:30
2742
2
Форум
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Новое обновление Active Matter «Сквозь огонь» не только приносит свежий контент в игру, но и даёт возможность разработчикам напрямую пообщаться с сообществом. В рамках специальной сессии вопросов и ответов команда Active Matter раскрыла множество интересных деталей о текущем состоянии проекта и его будущем развитии.
28 декабря 2025
1257
7
Форум