Разработчики Active Matter выпустили обновление с правками и рассказали про работу над кооперативными рейдам

Разработчики Active Matter выпустили свежее обновление, нацеленное на улучшение игрового процесса и устранение накопившихся недочётов. Основные изменения затронули рейды типа «Unstable Zone», систему пассивных умений и хроногенов, а также ряд визуальных и геймплейных деталей.
В рейдах «Unstable Zone» появилось важное нововведение: если в живых остался лишь один игрок и отсутствуют активные маяки, портал теперь возникает раньше — ещё до финального коллапса. Это изменение призвано облегчить завершение миссии в сложных ситуациях, когда команда почти разгромлена.
Обновление устранило несколько досадных ошибок, мешавших комфортному игровому опыту. Прежде всего, теперь при повторном подключении к рейду больше не удваивается эффект пассивных умений и хроногенов — проблема, которая долгое время смущала игроков, наконец решена. Также исправлено некорректное срабатывание выстрела при выборе опции в радиальном меню с геймпада: теперь интерфейс работает как положено, без неожиданных последствий.
Были внесены правки и в визуальную составляющую. Позиция фонарика на груди костюма Liquidator Body Sleeve скорректирована, что сделало образ более аккуратным. В рейде «Headquarters» увеличена прочность заборов — теперь они выдерживают больше ударов, что влияет на тактику прохождения.
Разработчики обратили внимание и на мелкие, но раздражавшие детали. Например, больше не происходит нелепого падения магазина на землю при прерывании перезарядки, если в инвентаре есть свободное место. Нормализовано поведение камеры после выхода из режима дрона — теперь переход происходит плавно, без рывков. Исправлена ошибка с сохранением выбранного цвета ленты, а также восстановлена работа аптечек через слоты быстрого использования. Кроме того, решены проблемы с воспроизведением некоторых анимаций в положении лёжа — теперь они проигрываются корректно.
Особо стоит отметить важное решение по кооперативному режиму. Команда продолжает совершенствовать систему кооперативных рейдов, стремясь сделать её максимально увлекательной для всех игроков. Поскольку тестирование новых механик заняло больше времени, чем планировалось, разработчики приняли решение продлить неограниченный доступ к кооперативным рейдам на неопределённый срок.