Вините художников, а не софт: Epic Games отшила Гора Вербински после критики CGI на Unreal Engine

Еще в середине декабря в интервью But Why Tho? оскароносный режиссер «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински списал плачевное состояние современной компьютерной графики в фильмах на использование Unreal Engine.
Я думаю, что появление Unreal Engine и замена Maya в качестве основополагающего движка — это самый большой шаг назад.
Он [Unreal Engine] работает в фильмах Marvel, где вы понимаете, что находитесь в преувеличенной, нереалистичной реальности. Я думаю, что он не работает со строго фотореалистичной точки зрения.
Я просто не думаю, что он воспринимает свет так же, как другие движки; я не думаю, что он принципиально реагирует на подповерхностное рассеивание и на то, как свет падает на кожу и отражается. Вот так и возникает эффект «зловещей долины» в анимации существ: большая часть промежуточных кадров делается для скорости, а не вручную.
Критика наконец дошла до Epic Games, и отвечающий в компании за спецэффекты Патрик Тубах направил PC Gamer по электронной почте свою отповедь. Специалист знает, о чем говорит, ведь до 2022 года трудился в Industrial Light & Magic, в том числе над «Трансформерами» и «Звездным путем во тьму». Более того, Тубах в качестве цифрового композитора и художника работал с Вербински над «Пиратами Карибского моря».
Unreal Engine в основном используется для предварительной визуализации, виртуального производства и в некоторых случаях для финальных пикселей [достижения окончательного качества изображения в реальном времени, непосредственно в камере, без дополнительной обработки]. Я могу гарантировать, что художники, работавшие над крупными блокбастерами с визуальными эффектами, такими как «Пираты Карибского моря», 10-15 лет назад, могли только мечтать о таком мощном инструменте, как Unreal Engine, который помог бы им выполнить работу — и я это знаю — я был одним из них!