Итак, с условно-бесплатными MMORPG мы разобрались в прошлом ролике. Самое время поговорить о тех MMORPG, которые многими игроками считаются чуть ли не эталонными — платных. Дело именно в модели распространения, потому как Buy-To-Play все-таки в меньшей степени имеет возможность превратиться в Pay-To-Win.
В идеальном мире это MMORPG без всяких там внутриигровых магазинов, в которых продают «безобидную» внешку. Вы просто покупаете игру, а потом время от времени докупаете DLC или оплачиваете подписку, если модель монетизации эту самую подписку подразумевает. О таких играх и поговорим сегодня, хотя, как вы понимаете, живем мы в мире далеком от идеального.
Разработчики Final Fantasy 14 анонсировали масштабное обновление профессий, чтобы вернуть им уникальность. Однако директор Ёши-Пи заявил, что игрокам, довольным текущей системой, беспокоиться нечего — изменения добавят «что-то новое поверх существующего».
Директор FF14 Наоки Ёсида анонсировал грядущую перестройку иерархии контента игры. Изменения направлены на создание контента, доступного всем игрокам — хардкорным, мидкорным и казуальным. Первые нововведения появятся в патче 7.35 Pilgrim’s Traverse.
Йоши-Пи призвал сообщество FF14 прекратить токсичность. Он напомнил, что разработчики — живые люди, а резкая критика может уничтожить их мотивацию. После угроз актрисе озвучки и локализаторам Dawntrail он призвал геймеров к конструктивному диалогу вместо оскорблений. Его обращение — важный шаг против агрессии в индустрии.