Обзор раннего доступа MENACE: почти великолепно!
Я обожаю тактиксы. То есть, пошаговые игры с сильным уклоном в планирование и с глубокими ролевыми элементами. Этот жанр, пожалуй, единственный, который может не отпускать от себя до трех-четырех часов ночи. И это, пожалуй, единственный жанр, в котором не скучно переигрывать миссию заново, если допустил какие-то ошибки по ходу выполнения заданий.
MENACE принадлежит к той самой категории игр, которые не ищут лёгких путей. Разработанная студией Overhype Studios и издаваемая Hooded Horse, игра выйдет в ранний доступ 5 февраля 2026 года. И с первых же минут даёт понять: перед вами серьёзная пошаговая тактика, которая предполагает, что вы готовы немного попотеть и потратить несколько часов, чтобы в ней разобраться.
Это пошаговая война на уровне отрядов, которая обитает где-то в той же галактике, что и XCOM, но почти мгновенно прокладывает собственную тропу. Вы управляете не одиночными супергероями, а боевыми группами. Юниты перемещаются, сражаются, впадают в панику и выходят из строя именно как группы, и только одно это дизайнерское решение коренным образом меняет разворачивание каждого боя.
Стратегия, ксеносы, пираты и корпорации
Действие MENACE разворачивается в далёком будущем в опасной системе Вейбэк, и игра отличается ярко выраженной индустриальной sci-fi эстетикой. Нарратив раскрывается постепенно, через выполнение миссий, построение отношений с фракциями и взаимодействие с лидерами. Тексты выполняют свою работу, не становясь навязчивыми, а геймплей и история согласованы.

Каждый путь дает свои бонусы, но чего-то вас лишает
Погружение наступает быстро. Выбор лидеров отрядов, формирование команд, подбор начальной экипировки с самым базовым оружием мгновенно захватывает. Однако самый большой грех игры на старте невозможно игнорировать: обучение практически бесполезно. MENACE почти ничего не объясняет.
Механики, системы, взаимодействия — от вас ожидается, что вы откроете их для себя трудным путём, через пробы, ошибки и изредка крики на монитор. Даже на базовой сложности многие миссии заставят вас попотеть и несколько раз протереть заплеванный монитор.
Некоторые заданию бьют жёстко, и как только вы осознаёте, как много игра умалчивает в плане инструкций, вызов обретает больше смысла, но от этого не становится легче. Игра отчаянно нуждается в лучшем введении и более ясных объяснениях.

Этот русский — просто дьявол на поле боя, да еще и с джет-паком
Игровой цикл — вот где MENACE по-настоящему начинает показывать характер. На стратегическом уровне вы выбираете лидеров, собираете отряды и подбираете экипировку под конкретные миссии. Задания объединены в операции на планетах, но даже тут вам придется выбирать путь для достижения финальной задачи. После каждой миссии вы собираете добычу: оружие, снаряжение, ресурсы, а если вам удаётся успешно завершить всю операцию, вы получаете нечто более существенное.
Каждая из планет находится под влиянием одной из трех больших корпораций. Выполняя задания, вы повышаете лояльность, а та в свою очередь открывает больше функций для вашего корабля, вроде вызова авиаудара или установки турели на поле боя.
Сами задания особым разнообразием похвастаться не могут. Тут у нас классический набор из штурма, удержания позиции, освобождения и сопровождения ViP-цели или устранения конкретных противников. В миссии, помимо ключевой цели, есть дополнительные задания, и, что на мой взгляд просто отвратительно, одним из таких заданий всегда стоит таймер — выполнить задачу за определенное количество ходов.

"Киров репортинг" — корабль очень важен для ваших сил на земле
Между операциями вы улучшаете системы на корабле «Импетус», включая оружейные технологии, разведывательные возможности и медицинские учреждения. Это плотный цикл, который постоянно подталкивает вас вперёд обещанием лучших инструментов и более сложных решений. Однако общий прогресс идет медленно, и уже через 5-6 заданий вы начнете испытывать нехватку в чем-то. Все зарабатывается тяжелым трудом, даже кредитов прозапас накопить не получится: черный рынок работает только бартером. Новое оружие не падает с неба, и нет пассивного источника дохода. Всё, что вы получаете, добывается в миссиях и операциях, а ненужное можно обменять на чёрном рынке, чтобы понемногу приблизиться к желаемому. MENACE уважает принцип дефицита и заставляет вас остро чувствовать каждое ограничение.
Кроме того, в игре реализована механика настроения ваших командиров. Усталость — важнейший фактор. Солдаты и водители устают, разочаровываются или получают травмы, и чрезмерная нагрузка на них напрямую влияет на эффективность. Это заставляет вас содержать несколько отрядов вместо того, чтобы полагаться на одну непобедимую команду.

Тактика на поле боя
В тактическом плане MENACE следует иной формуле, нежели XCOM. Игрок выбирает один юнит-отряд или технику из доступных и передаёт ход противнику. Затем оппоненты поступают так же, и так продолжается, пока каждая сторона не использует все доступные юниты. У юнитов есть запас очков действий, и каждое действие тратит определённое их количество.
Тактическую глубину игре придают акцент на укрытия, позиционирование и бережное использование очков действий. Хотя очень многого не хватает уже сейчас, несмотря на то, что игра выходит в формате раннего доступа. Например, нет возможности занять позицию лежа до начала боя, что могло бы повысить меткость отряда. Как и в классических тактиксах, здесь присутствуют бонусы укрытий, однако направлений здесь в два раза больше, а последствия попадания во фланг гораздо серьёзнее.

Можно быстро взорвать грузовик вместе с экипажем
Значительную роль играет механика подавления. Речь не только о прямых попаданиях — даже промахи увеличивают шкалу подавления у отряда противника. При высоком уровне подавления он может быть дезорганизован, что уничтожает его запас очков действий на следующий ход. Также важно учитывать, что каждый отряд может состоять из переменного числа бойцов, каждый со своим уникальным оружием и отдельным запасом здоровья. К примеру, пулеметный расчет. Это означает, что успешные попадания могут вывести из строя часть отряда (убить пулеметчика), даже не уничтожив его целиком. Жаль только, что вам не дают возможность назначать приоритетные цели во время стрельбы.

Дружить со всеми можно, но иногда придется выбирвать
Искусственный интеллект противника агрессивен и удивительно устойчив. Некоторые миссии обрушивают на вас безжалостные волны, часто лучше экипированные, чем ваши собственные войска. MENACE полагается на постоянную угрозу, и это работает. Когда вы наткнетесь на смотровую башню, занятую противником, тут же поймете, что я имею в виду.

Ваш БТР — это такси, ангел-хранитель и божья кара в одном лице
Визуал и звуковое оформление
Визуально MENACE выглядит неплохо, если учитывать, что мы говорим о бюджетном продукте. Картинке не хватает детализации и эффектов, но в целом общее впечатление от происходящего остается положительное.
Звуковой дизайн прекрасно передает происходящее на экране, но по одной мелодии на боевую и мирную ситуации очень быстро приедаются.

Но не обошлось и без проблем
У игры есть заметные недостатки помимо слабого обучения. Например, отсутствие миникарты во время миссий. Вы можете изучить карту перед развёртыванием, но как только миссия начинается, эта информация будто бы испаряется. Это заставляет задуматься, в чём вообще смысл брифинга разведки.
Визуальные подсказки об укрытии на карте также не всегда соответствуют игровой логике. Иногда объекты, выглядящие как укрытие, таковым не являются. Ещё одним раздражающим ограничением на этапе раннего доступа является невозможность сохраняться во время миссий даже на базовом уровне сложности. Да, если что-то пошло не так, то вам придется переигрывать задание сначала.

Человечество покорило космос, но торговля идет только бартером...
Система управления отрядами глубока и предлагает огромный ассортимент снаряжения для экспериментов. Однако ей не хватает удобства в некоторых аспектах. Например, непонятно, какое оружие можно установить на то или иное транспортное средство. Приходится тыкать в слоты, чтобы проверить, можно ли в него засунуть ту или иную пушку.
Прогрессия ощущается постоянной и в целом приносит удовлетворение, но её темп может показаться медленным. На выполнение одной операции уходит около 20 минут, а каждая миссия включает несколько операций. Таким образом, серьёзные улучшения приходится ждать довольно долго, что в сочетании с высокой сложностью и плохим обучением может отпугнуть.

Куда же без жуков
Итог
Пожалуй, будет справедливо завершить обзор простой мыслью — долгое ожидание выхода MENACE себя полностью оправдало. По крайней мере, для тех, кто считает себя настоящим ценителем пошаговой тактики. Да, хочется больше красивостей на экране и эффектов выразительнее, но что поделать: тактиксы плотно осели в инди-сегменте, а богатым студиям они не интересны. Фундамент MENACE прочен, системы глубоки, а потенциал огромен. И это лишь ранний доступ!

Планирование пока скудновато
Признаться, я пока не вижу серьезной конкуренции у других представителей жанра, которые должны выйти в этом году. Обязательно к приобретению всем ценителям!