Трейлер авантюриста и больше деталей грядущего пиратского такстикса Sea of Remnants

«Мы хотели создать в пиратской культуре ощущение нелепости, дурашливости и романтики», — объясняет креативный директор Sea of Remnants Альфи во время визита в штаб-квартиру студии Joker Studios в Китае. По его словам, эта концепция частично пересекается с общепринятым образом пиратов, но при этом команда стремится к чему-то уникальному.
Это стремление особенно заметно в кукольном визуальном стиле игры — эволюции игрушечной эстетики предыдущего проекта студии, Identity V. Другой амбициозной особенностью станут более 400 именованных NPC в главном городе Орбтопии, каждый со своим распорядком дня, предпочтениями в еде и динамичной сюжетной аркой, реагирующей на действия игрока.
«Мы работаем над этим много лет, это очень амбициозно и сложно», — отмечает Альфи. Ключевой задачей было создание фундаментальных технологий и правил, на которых строится весь игровой мир. Теперь, с готовыми системами, команда сможет относительно легко расширять игру после релиза.
Игроки смогут влиять на судьбу города, принимая решения, которые приведут его к процветанию или упадку. Некоторые NPC можно даже убить — Альфи называет это «важной особенностью». При этом игроки получат возможность «отмотать время» и изменить свои выборы, чтобы избежать тупиковых ситуаций.
«В итоге мы не хотим обременять игрока, — подчёркивает Альфи. — Главное, чтобы у вас всегда была возможность выбора».