Valve раскрыла интересную статистику Steam. Русский язык третий по популярности

Масштабные показатели платформы

21408
34
Valve раскрыла интересную статистику Steam. Русский язык третий по популярности

Valve впервые за долгое время поделилась внутренней статистикой успеха игровой платформы Steam на конференции devcom 2025. Представленные данные показали значительный рост платформы.

Прирост аудитории

За период с 1 августа 2024 по 1 августа 2025 года платформа демонстрировала впечатляющие показатели привлечения новых пользователей:

  • 109 тысяч новых покупателей ежедневно
  • 75 человек совершают первую покупку в Steam каждую минуту

Рекордная активность

Платформа достигла новых высот по ключевым показателям активности:

  • 40 миллионов одновременных пользователей (вдвое больше показателя 2020 года)
  • 12 миллионов игроков онлайн в играх одновременно

География роста

Наиболее динамично Steam развивается в пяти ключевых регионах:

  • Япония
  • Бразилия
  • Китай
  • Германия
  • США

Языковые предпочтения

Распределение пользователей по языковым настройкам:

  • Китайский язык — 35% аудитории
  • Английский язык — 33%
  • Русский язык — 8,4%
  • Испанский язык — 4,6%
  • Бразильский португальский — 2,8%

Ценовая политика успешных игр

Анализ успешных платных релизов показал:

  • Более 50% прибыльных игр стоят менее 50 долларов
  • Около 25% успешных тайтлов имеют цену ниже 30 долларов

Эти данные опровергают миф о необходимости высоких цен для коммерческого успеха в игровой индустрии и демонстрируют эффективность различных ценовых стратегий на платформе Steam.

Другие публикации по теме
Разработчик хардкорных шутеров объяснил, почему издатели проваливают крупные релизы
Разработчик хардкорных шутеров объяснил, почему издатели проваливают крупные релизы
В индустрии видеоигр назрел серьезный конфликт интересов между творцами и теми, кто дает деньги.
Сегодня в 09:00
139
1
Форум
Рынок мобильных игр начинает проседать
Рынок мобильных игр начинает проседать
По данным аналитической компании AppMagic, в 2025 году рынок мобильных игр продемонстрировал резкое замедление роста. Если в 2024 году выручка сектора увеличилась на 3 %, то годом позже показатель составил лишь 0,2 %. Схожая картина наблюдается и в динамике загрузок: рост сократился с 6,6 % в 2024 году до 4,6 % в 2025 году.
Вчера в 20:00
405
2
Форум
Китайская CXMT взорвала рынок памяти, выпустив DDR4‑модуль по цене в 3 раза ниже среднерыночной
Китайская CXMT взорвала рынок памяти, выпустив DDR4‑модуль по цене в 3 раза ниже среднерыночной
Китайская компания ChangXin Memory Technologies (CXMT) сделала громкое заявление, представив модуль оперативной памяти DDR4‑3200 с коррекцией ошибок (ECC) объёмом 32 ГБ. Главное достоинство предложения - это цена, всего $140 (около 11 000 рублей).
Вчера в 18:35
1506
21
Форум