Разработчик хардкорных шутеров объяснил, почему издатели проваливают крупные релизы

263
1
Разработчик хардкорных шутеров объяснил, почему издатели проваливают крупные релизы

В индустрии видеоигр назрел серьезный конфликт интересов между творцами и теми, кто дает деньги. Генеральный директор студии Antimatter Games и один из создателей легендарной Rising Storm, Джек Трэмел, в недавнем интервью поднял больную тему — крупные издатели до сих пор не понимают, как работают успешные тактические и хардкорные шутеры. По его мнению, погоня за "доступностью" убивает ту самую искру, которая держит игроков годами.

Главный тезис Трэмела прост: глубина — это двигатель. Издатели часто путают сложность освоения с недружелюбностью. Они пытаются максимально упростить механику, добавить ярких скинов и бесконечных списков заданий, надеясь привлечь массовую аудиторию. Но в сегменте хардкорных шутеров, таких как Squad, Hell Let Loose или Escape from Tarkov, игроки ищут совсем другое — чувство преодоления и реальные последствия за свои ошибки. Когда издатель убирает эти элементы в угоду комфорту, игра моментально теряет свою уникальную аудиторию, а новую так и не обретает.

Разработчик отмечает, что современные боссы корпораций слишком сильно полагаются на сухие цифры и фокус-группы. Если тестер говорит, что "слишком сложно понять, откуда стреляют", издатель требует упростить баллистику или добавить маркеры. Но именно в этом непонимании и кроется кайф жанра: игроку нужно учиться, слушать звуки и работать в команде. Лишая проект этой глубины, крупные компании превращают потенциальные хиты в безликие клоны, которые забываются через месяц.

Примером правильного подхода Трэмел считает проекты, которые не боятся быть неудобными в начале, но вознаграждают за потраченное время. Он уверен, что пока издатели не поймут, что нишевая, но преданная аудитория ценнее, чем миллионы случайных игроков, мы будем продолжать видеть провалы многомиллионных ААА-шутеров и расцвет независимых студий, которые не боятся бросать игроку настоящий вызов.

Другие публикации по теме
Epic Games выпустили дорожную карту активностей Fortnite в феврале
Epic Games выпустили дорожную карту активностей Fortnite в феврале
Компания Epic Games представила подробный план обновлений для Fortnite на февраль 2026 года. Несмотря на то что текущий сезон Battle Royale приближается к завершению, игроков ждёт насыщенная программа: новые события, коллаборации, предметы и возвращение полюбившихся механик.
Вчера в 19:50
166
0
Форум
Летом 2026 выйдет ремейк культовой Halo: Combat Evolved
Летом 2026 выйдет ремейк культовой Halo: Combat Evolved
По информации издания The Verge, опирающегося на инсайдерские источники в Microsoft, летом 2026 года состоится релиз Halo: Campaign Evolved. Игра представляет собой полноценный ремейк легендарной Halo: Combat Evolved 2001 года. Проект разрабатывается студией Halo Studios при поддержке Xbox Game Studios. Его цель — переосмыслить классику, сохранив её дух, но предложив игрокам современный игровой опыт.
Вчера в 19:10
115
0
Форум
Turok: Origins выйдет на Nintendo Switch 2
Turok: Origins выйдет на Nintendo Switch 2
Как стало известно из недавней презентации Nintendo Direct, Saber Interactive займется релизом Turok: Origins, грядущего научно-фантастического экшен-шутера от первого и третьего лица, на Nintendo Switch 2
Вчера в 19:00
109
0
Форум