В России выросла выручка от компьютерных клубов и настольных игр, а вот видеокарты и консоли стали покупать куда меньше

За последние пять лет обороты российских сетей компьютерных клубов выросли почти в 40 раз, а число транзакций — в 37 раз, сообщает исследование "Бизнес-секреты" в рамках проекта T-Data, переданное ТАСС. Даже в ковидный 2020 год рынок не просел, показывая ежегодный рост оборота на 108%.
На смежных рынках наблюдается спад: продажи видеокарт упали на 22%, консолей и периферии — на 18%. В то же время рынок настольных игр растёт: в 2024 году оборот превысил показатели 2019 года на 20%, основными покупателями (49%) стали миллениалы (26–40 лет).
Рост компьютерных клубов связан с изменением потребительских привычек и ограниченным доступом к играм. Клубы предлагают мощное оборудование и доступ к играм, что повышает их популярность. Рынок укрупняется: в 2025 году франшизы занимают около 30%, по данным сети "Ваншот".