В No Rest for the Wicked полностью переработали систему классов

Разработчики No Rest for the Wicked внесли фундаментальное изменение в игровую механику, отказавшись от классических классов. Вместо них внедряется динамическая система Jobs, определяемая стилем игры.
По мнению студии, традиционные ARPG часто ограничивают игрока жёстким выбором класса с самого начала или неочевидной системой характеристик. Новая механика формирует «профессию» персонажа через его действия: использование определённого оружия и тактики постепенно развивает соответствующие навыки и умения. Освоив одну профессию, игрок может комбинировать её умения с другими, создавая гибридные сборки.
Вдохновением для системы послужила механика Jobs из Final Fantasy Tactics. Разработчики считают, что такое изменение, внедрённое на позднем этапе разработки, способно не только улучшить их проект, но и повлиять на стандарты жанра в будущем.