В Kingdom Come: Deliverance 2 отказались от механики изменения веса героя

6588
3
В Kingdom Come: Deliverance 2 отказались от механики изменения веса героя

В процессе разработки ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II студия Warhorse Studios экспериментировала с нестандартной механикой — возможностью изменения веса главного героя Генри. Об этом в интервью рассказал сооснователь студии и продюсер проекта Мартин Клима.

Суть задумки заключалась в том, что вес персонажа должен был динамически меняться в зависимости от его рациона. Если герой переедал, он постепенно набирал вес, из‑за чего прежняя одежда переставала на него налезать. Напротив, если Генри садился на диету, он худел — и тогда вещи, прежде тесные, становились свободными.

Эта механика органично дополняла детально проработанный средневековый мир игры. Разработчики планировали сделать NPC визуально непохожими друг на друга: одни — полными, другие — худощавыми. Соответственно, одежда, сшитая для одного персонажа, могла оказаться слишком большой или маленькой для другого из‑за разницы в комплекции. Для Генри это означало, что после существенного изменения веса ему пришлось бы подбирать новый гардероб, поскольку старые вещи попросту не подходили бы по размеру.

Однако в финальную версию игры эта система так и не попала. По словам Мартина Климы, механику признали одновременно слишком странной, трудоёмкой и не слишком интересной. Странной — потому что она выбивалась из общего ритма игры и воспринималась как избыточная. Трудоёмкой — поскольку требовала создания множества вариаций каждого предмета одежды для разных типов фигур. Не слишком интересной — так как не привносила существенной глубины в игровой процесс, а лишь усложняла взаимодействие с инвентарём.

При этом разработчики подчёркивают, что игра и без этой механики остаётся крайне детализированной. В качестве примера они приводят тщательно проработанный процесс надевания доспехов: перед тем как облачиться в броню, герой обязан надеть несколько слоёв одежды. Это необходимо для того, чтобы металлические пластины не травмировали тело при движении.

Другие публикации по теме
Мощь NVIDIA GeForce RTX 5090 и DLSS 4.5 на примере Black Myth: Wukong, KCD2 и Hogwarts Legacy
Мощь NVIDIA GeForce RTX 5090 и DLSS 4.5 на примере Black Myth: Wukong, KCD2 и Hogwarts Legacy
Игроки по всему миру активно обсуждают технологию DLSS 4.5, представленную NVIDIA на CES 2026, так что издание IGN залило на YouTube несколько видео с ее демонстрацией.
Вчера в 12:28
3067
4
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
3892
5
Форум
Многие фанаты Kingdom Come: Deliverance 2 до сих пор не могут принять поражение в номинациях "Игра года"
Многие фанаты Kingdom Come: Deliverance 2 до сих пор не могут принять поражение в номинациях "Игра года"
Игра Kingdom Come: Deliverance 2 не взяла наград на церемониях, расколов фанатов. Одни спокойно приняли поражение, другие обвиняют жюри в необъективности, что вызывает токсичные споры в сообществе.
5 января в 20:00
4157
40
Форум