В Kingdom Come: Deliverance 2 отказались от механики изменения веса героя

В процессе разработки ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II студия Warhorse Studios экспериментировала с нестандартной механикой — возможностью изменения веса главного героя Генри. Об этом в интервью рассказал сооснователь студии и продюсер проекта Мартин Клима.
Суть задумки заключалась в том, что вес персонажа должен был динамически меняться в зависимости от его рациона. Если герой переедал, он постепенно набирал вес, из‑за чего прежняя одежда переставала на него налезать. Напротив, если Генри садился на диету, он худел — и тогда вещи, прежде тесные, становились свободными.
Эта механика органично дополняла детально проработанный средневековый мир игры. Разработчики планировали сделать NPC визуально непохожими друг на друга: одни — полными, другие — худощавыми. Соответственно, одежда, сшитая для одного персонажа, могла оказаться слишком большой или маленькой для другого из‑за разницы в комплекции. Для Генри это означало, что после существенного изменения веса ему пришлось бы подбирать новый гардероб, поскольку старые вещи попросту не подходили бы по размеру.
Однако в финальную версию игры эта система так и не попала. По словам Мартина Климы, механику признали одновременно слишком странной, трудоёмкой и не слишком интересной. Странной — потому что она выбивалась из общего ритма игры и воспринималась как избыточная. Трудоёмкой — поскольку требовала создания множества вариаций каждого предмета одежды для разных типов фигур. Не слишком интересной — так как не привносила существенной глубины в игровой процесс, а лишь усложняла взаимодействие с инвентарём.
При этом разработчики подчёркивают, что игра и без этой механики остаётся крайне детализированной. В качестве примера они приводят тщательно проработанный процесс надевания доспехов: перед тем как облачиться в броню, герой обязан надеть несколько слоёв одежды. Это необходимо для того, чтобы металлические пластины не травмировали тело при движении.