Разработчики Ninja Gaiden 4 рассказали об агрессивном дизайне противников

Компания PlatinumGames опубликовала новый пост в блоге разработчиков Ninja Gaiden 4, посвященный ведущему гейм-дизайнеру Ишикаве, который работал вместе с директором Накао над общим геймплеем.
Поведение врагов построено на постоянной агрессии. Вместо того чтобы ждать своей очереди, враги атакуют с разных сторон, даже когда находятся вне поля зрения камеры, подчеркивая идею, что каждая встреча — это битва не на жизнь, а на смерть. Поскольку в Ninja Gaiden 4 значительно повышена мобильность игрока по сравнению с предыдущими частями, скорость передвижения и атак врагов также была скорректирована соответствующим образом.
Ишикава указывает на солдат Ордена Божественного Дракона как на первый пример, с которым сталкиваются игроки. Эти враги созданы для того, чтобы сразу же познакомить с темпом игры и многоцелевым боем. Они также служат своего рода обучающим пособием для новых механик. С базовыми солдатами можно справиться путем экспериментов, в то время как офицеры в значительной степени полагаются на блокирование и силовые атаки, побуждая игроков научиться оглушать врагов, используя форму Кровавого Ворона.
Ранние враги-демоны следуют аналогичной философии. Они вводят ритм комбо и контратаку, наказывающую за неосторожные атаки, требуя использования формы Кровавого Ворона вместо базовой формы. Бурабура, или демон-фонарь, создает высокий уровень стресса. Эти враги взрываются при поражении или провокации, заставляя игроков контролировать позиционирование, атаки на расстоянии и вертикальное перемещение. Ишикава отмечает, что Бурабура были одними из первых созданных демонов и были призваны показать, насколько опасными могут быть даже враги более низкого уровня.
Ninja Gaiden 4 доступна на PlayStation 5, ПК через Steam и Xbox Series X|S. DLC Two Masters было анонсировано на начало 2026 года.