В id Software уверены, что трассировка путей скоро станет обычным стандартом новых игр

4462
3
В id Software уверены, что трассировка путей скоро станет обычным стандартом новых игр

Трассировка путей, передовая графическая технология, набирает популярность в игровой индустрии. Такие игры, как Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages, успешно её используют.

Билли Хан из id Software считает, что в ближайшие годы трассировка путей станет стандартом для многих игр. В id Software она интегрирована в движок id Tech 8, улучшая визуальное качество, особенно в Doom: The Dark Ages, благодаря технологиям Nvidia, таким как Shader Execution Reordering и DLSS Ray Reconstruction. Эти инструменты оптимизируют графику, снижая шум и превосходя традиционные методы. С поддержкой новых видеокарт AMD трассировка путей может стать обязательной для разработчиков.

Другие публикации по теме
Пузырь OpenAI может лопнуть уже к лету 2027 года
Пузырь OpenAI может лопнуть уже к лету 2027 года
У OpenAI могут закончиться деньги к середине 2027 года из-за огромных расходов на разработку ИИ. Компания тратит миллиарды долларов, но пользователи в основном пользуются бесплатными сервисами и легко уходят к конкурентам.
Вчера в 17:30
637
9
Форум
Microsoft готовит бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с рекламной поддержкой
Microsoft готовит бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с рекламной поддержкой
По информации старшего редактора The Verge Тома Уоррена, компания Microsoft ведёт работу над бесплатной версией сервиса Xbox Cloud Gaming. Ключевое новшество заключается в том, что доступ к облачному геймингу больше не будет требовать подписки Xbox Game Pass — вместо этого сервис планируется поддерживать за счёт рекламы.
Вчера в 16:45
160
1
Форум
"Тодд мариновал меня 20 лет, обещая высокую должность, и в итоге кинул" — лор-мастер  Bethesda раскрыл детали своего ухода
"Тодд мариновал меня 20 лет, обещая высокую должность, и в итоге кинул" — лор-мастер Bethesda раскрыл детали своего ухода
Курт Кульманн ушёл из Bethesda после 20 лет работы, так как его не назначили ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6, хотя, по его словам, ему это обещали. Он хотел сделать главными злодеями Талмор, вдохновляясь «Империей наносит ответный удар».
Вчера в 16:15
1460
4
Форум