Бывший арт-директор Bungie Джозеф
Кросс высказался о волне критики вокруг extraction-шутера Marathon.
Игра пережила задержку и скандал с ассетами, что создало напряжение в
студии. Кросс заявил, что гордится своей художественной работой (напомним, что он несколько раз попадал в скандал с плагиатом),
несмотря на общественный скепсис.
Он
признал, что разработка сопровождается огромным коммерческим давлением,
что ограничивает творческие риски. Тем не менее, Кросс уверен в
результате работы команды, отметив, что сомнения — обычное дело для
любого крупного проекта до его релиза.
Marathon выйдет 5 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Директор глобальной франшизы Bungie Филип Ашер раскрыл ключевые источники вдохновения при создании визуального стиля игры Marathon. По его словам, в основе дизайна лежит трепетное отношение команды к эпохе 90‑х и начала 2000‑х годов — разработчики сознательно обратились к эстетике того времени, стремясь переосмыслить её в современном контексте.
Bungie опубликовала трейлер, посвящённый классу ассасин в грядущем экстракшн-шутере Marathon. Ролик показывает кинематографичную сцену скрытного устранения целей, без демонстрации геймплея.
Хотя экстракшен-шутер Marathon предлагает выбор из нескольких специализированных классов («оболочек»), в игре также будет бесплатный вариант снаряжения под названием Rook.