Песнь соловья: PR-директор Crimson Desert обещает глубокий нарратив, огромную свободу и немножечко Elden Ring

В интервью PR-директор Crimson Desert Уилл Пауэрс раскрыл детали геймплея предстоящей игры, отметив её сходство с Elden Ring в подходе к исследованию мира. По его словам, многие локации и целые регионы могут остаться недоступными, если игрок не проявит любопытство или не выполнит определённые квестовые цепочки. Это создаёт ту самую атмосферу, когда игроки делятся друг с другом неожиданными открытиями.
Пауэрс охарактеризовал Crimson Desert как проект, балансирующий между двумя подходами: нарративной глубиной The Witcher 3 и системной свободой The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Игра предложит чёткую сюжетную линию и кинематографичные сцены, но не будет постоянно направлять игрока, предоставляя свободу в выборе темпа и маршрута.
Среди ключевых механик — развитие фракции «Серогривых» и связанного с ней центрального лагеря, который будет служить базой для подготовки и обустройства. На ПК будет доступна детальная настройка графики, включая ползунок интенсивности частиц. Поддержка Steam Deck официально не подтверждена, но минимальные системные требования указывают на потенциальную совместимость.
«Прозрачность рождает доверие», — подчеркнул Пауэрс, комментируя сомнения игроков в реалистичности графики из трейлеров. Оценить игру можно будет с 19 марта на ПК и консолях.