Разработчики Marathon сыграют на чувстве ностальгии по 90‑м и 00‑м

Директор глобальной франшизы Bungie Филип Ашер раскрыл ключевые источники вдохновения при создании визуального стиля игры Marathon. По его словам, в основе дизайна лежит трепетное отношение команды к эпохе 90‑х и начала 2000‑х годов — разработчики сознательно обратились к эстетике того времени, стремясь переосмыслить её в современном контексте.
Особое влияние на визуальный язык Marathon оказал культовый гоночный симулятор Wipeout, вышедший в 1995 году. Его футуристичная стилистика и смелое использование цвета задали тон для многих художественных решений новой игры.
Кроме того, команда черпала вдохновение в рекламных материалах PlayStation тех лет. Характерные для той эпохи графические приёмы — контрастные цветовые сочетания, динамичные композиции и технологичный антураж — нашли отражение в общем визуальном настроении Marathon.
Не осталась без внимания и знаковая деталь игрового оборудования — полупрозрачные контроллеры DualShock. Их эстетика, сочетающая технологичность и эргономику, послужила отправной точкой для проработки отдельных элементов интерфейса и визуальных эффектов.
Филип Ашер подчеркнул, что главная цель команды — не просто воспроизвести ретро‑стилистику, а органично вплести её в современный игровой опыт. Разработчики стремятся сохранить дух эпохи, при этом используя актуальные технологии и дизайнерские решения. Такой подход, по их замыслу, позволит игрокам ощутить ностальгическую атмосферу 90‑х и 00‑х, но в обновлённом, технологически совершенном формате.