Торговая ассоциация игровой индустрии Великобритании настоятельно попросила платежные системы не лезть туда, где они ни бельмеса не понимают

2530
2
Торговая ассоциация игровой индустрии Великобритании настоятельно попросила платежные системы не лезть туда, где они ни бельмеса не понимают

Ассоциация игровой индустрии Великобритании UKIE прокомментировала удаление контента для взрослых с платформ Steam и itch.io. 

На прошлой неделе itch.io исключил NSFW-контент из поиска и каталога из-за давления платежных систем. Steam также удалил ряд игр 18+ и обновил правила под аналогичным давлением.

«Британская игровая индустрия поддерживает творческую свободу, но серьезно относится к своей ответственности перед игроками. Четкие и последовательные возрастные рейтинги — ключевой инструмент, помогающий людям делать осознанный выбор контента».

UKIE призвала платформы и платежные системы доверять существующим возрастным рейтингам, таким как PEGI иESRB , которые обеспечивают прозрачность, защиту молодой аудитории и поддержку творческой свободы.

Ситуация связана с кампанией Collective Shout, начатой после временной доступности игры No Mercy на itch.io. 11 июля организация обратилась с письмом к PayPal, Mastercard, Visa, Discover и JCB, критикуя контент на обеих платформах. 

Другие публикации по теме
Будущее наступило вчера: китайцы показали женщину-робота на базе реального скелета
Будущее наступило вчера: китайцы показали женщину-робота на базе реального скелета
Компания DroidUp представила человекоподобного робота Moya, который имитирует человеческое тело, включая строение мышц, мимику, мягкость тканей и температуру. На презентации робот демонстрировал естественные движения, зрительный контакт и эмоции, а на ощупь напоминал живого человека.
Сегодня в 14:22
70
1
Форум
Roblox заработала на детях и педофилах сумасшедшие деньги в прошлом году
Roblox заработала на детях и педофилах сумасшедшие деньги в прошлом году
Roblox показала рекордный рост в 2025 году. Ежедневная аудитория платформы достигла 144 миллионов человек, увеличившись на 69%. Пользователи провели в сервисе 35 миллиардов часов — на 88% больше, чем годом ранее.
Сегодня в 13:56
50
0
Форум
Sony твердо и четко определилась с ИИ в разработке видеоигр — да, и побольше!
Sony твердо и четко определилась с ИИ в разработке видеоигр — да, и побольше!
Использование генеративного ИИ в игровой индустрии постепенно становится новой нормой, и Sony, похоже, готова активно внедрять эту технологию.
Сегодня в 13:54
63
0
Форум