The Outer Worlds 2 будет значительно больше первой части и более "реакционной"

10005
12
The Outer Worlds 2 будет значительно больше первой части и более реакционной

Obsidian Entertainment готовится к релизу The Outer Worlds 2 29 октября, применяя уроки, извлечённые из первой части. В интервью Game Informer директор Брэндон Адлер рассказал, что игроки хотели более масштабный проект.

Это не только о расширении мира, но и об увеличении контента и времени прохождения. По словам Адлера, фанаты высоко оценили вселенную игры и просили «больше» — больше зон, контента и игровых часов. Это стало ключевой целью сиквела.

Студия усилила реактивность мира на действия игрока, начиная с создания персонажа и его прогрессии. Адлер подчеркнул важность детализированной системы перков и недостатков, позволяющей создавать уникальные комбинации. Креативный директор Леонард Боярски добавил, что сиквел избавится от ограничений оригинала, где решения могли отрезать часть контента. В The Outer Worlds 2 таких барьеров не будет, а акцент на глубокой RPG-реактивности вернёт игру к корням Obsidian.

Другие публикации по теме
The Outer Worlds 2 не забыта: игра получит два DLC в следующем году
The Outer Worlds 2 не забыта: игра получит два DLC в следующем году
Команда Obsidian анонсировала планы по поддержке The Outer Worlds 2 в 2026 году, включая два сюжетных DLC и улучшения качества жизни.
20 декабря 2025
1213
10
Форум
Разработчики The Outer Worlds 2 хотели покритиковать корпорации, но без отсылок на современность
Разработчики The Outer Worlds 2 хотели покритиковать корпорации, но без отсылок на современность
Брэндон Адлер, геймдиректор The Outer Worlds 2, поделился подробностями о подходе команды к созданию социального подтекста в игре. По его словам, критика мегакорпораций стала одной из центральных тем проекта, однако разработчики намеренно избегают прямой критики современности.
27 ноября 2025
1182
10
Форум
На фоне скандалов с ИИ авторы The Outer Worlds 2 утверждают, что не использовали нейросети при разработке своих игр
На фоне скандалов с ИИ авторы The Outer Worlds 2 утверждают, что не использовали нейросети при разработке своих игр
Obsidian Entertainment заявила, что не использовала генеративный ИИ в своих проектах 2025 года: Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2. Разработчики раскритиковали технологию, назвав её неуправляемой.
17 ноября 2025
610
4
Форум