"Тарков" и "Арена" получили большие контентные патчи

16167
3
Тарков и Арена получили большие контентные патчи

Вчера состоялся релиз обновления 0.15.0.0 для экстракшен-шутера Escape from Tarkov. Командный экшен Tarkov: Arena также не забыли — эта игра получила патч зха версией 0.2.0. По традиции, без вайпа не обошлось. 

“Тарков”

В результате реконструкции Завод стал восприниматься иначе. Габариты и расположение здания остались прежними, но текстуры и геометрия были полностью переделаны. Внутренние помещения были дополнительно проработаны, придав им больше деталей. Появились новые пространства: некоторые участки завода были увеличены, а также добавлены новые уличные зоны. Кроме того, локация была обогащена новыми квестами.

Изменения также коснулись тактических возможностей: использование подвальных помещений, новых уличных территорий и улучшенной верхней площадки создает для игроков пути для тактических решений на локации.

Кроме того, в игре появился босс — Партизан. Также добавили систему кармы — это скрытый параметр, значение которого меняется в зависимости от действий игрока. 

В игре стал доступен переход между локациями. Для того чтобы воспользоваться переходом игрок должен зайти в зону перехода и выбрать соответствующую опцию в контекстном меню. 

Со всеми остальными подробностями можете ознакомиться на сайте игры

“Арена”

Из игры убрали систему тиров. На смену тирам пришла система кастомных сборок.

В стартовых пресетах игрокам доступно три пресета в каждом классе. Все снаряжение базовых сборок доступно на старте и его можно использовать для создания собственной сборки.

В игру добавлена возможность создания полностью кастомного пресета. В сборке игрок сможет настроить экипировку, доступную для каждого класса, оружие и модули на него, содержимое разгрузки/бронеразгрузки и карманов, внешний вид за счет различных верхов/низов и масок/усов/очков.

Система ежедневных и еженедельных задач была переработана. Все квесты значительно упрощены, убраны сложные и многосоставные задачи.

В игру добавлен Арсенал. Арсенал выступает в роли магазина снаряжения и энциклопедии.

Для всех видов оружия добавлена система прогрессии и уровней. Игрок сможет зарабатывать уровни за убийства в матче, опыт начисляется на то оружие, которым было выполнено убийство, при этом не важно победил игрок в матче или нет. 

Играя на одном оружии, игрок может разблокировать большинство лучших модулей для него и смежных оружейных систем. 

Другие публикации по теме
Escape from Tarkov открывает дверь для коллабораций
Escape from Tarkov открывает дверь для коллабораций
Студия Battlestate Games инициировала необычное для истории Escape from Tarkov обсуждение — команда открыто обратилась к сообществу с просьбой предложить идеи для потенциальных коллабораций. Глава компании Никита Буянов через социальные сети пригласил игроков поразмышлять, с какими играми или проектами мог бы состояться органичный кроссовер, не нарушающий мрачную и реалистичную атмосферу EFT.
16 января в 20:27
6032
8
Форум
Наныли "хардкорщики": Escape from Tarkov понерфит финальную миссию
Наныли "хардкорщики": Escape from Tarkov понерфит финальную миссию
В финальной миссии Tarkov изменили эвакуацию на корабле «Зубр». Теперь отряды до трёх человек гарантируют места, а для групп из 4-5 игроков количество мест может быть меньше, что вынуждает решать, кто останется.
15 января в 18:15
6030
4
Форум
Из Таркова сбежало всего 10 000 человек — настолько Escape from Tarkov сложная для большинства
Из Таркова сбежало всего 10 000 человек — настолько Escape from Tarkov сложная для большинства
За два месяца после релиза версии 1.0 финал Escape from Tarkov прошли лишь 10 489 игроков. Финальная миссия на карте «Терминал» считается самым сложным испытанием в игре, а количество завершивших её остаётся крайне небольшим на фоне активного сообщества.
15 января в 14:45
3001
5
Форум