SuperData: Игровая индустрия выросла на 12% в 2020 году, F2P-игры заработали 78% от общих $139,9 миллиарда

10 игр забрали 34% от заработка всех B2P-игр

5958
26
SuperData: Игровая индустрия выросла на 12% в 2020 году, F2P-игры заработали 78% от общих $139,9 миллиарда

Компания SuperData поделилась своим отчетом о заработках игровой индустрии в 2020 году. По их данным она выросла на 12% относительно показателей 2019 года и составила $139,9 миллиарда.

Бесплатные игры заработали 78% от упомянутой выше цифры, а больше половины (59%) этих денег пришло из Азии.

Самой зарабатывающей игрой 2020 года среди B2P-проектов стала Call of Duty: Modern Warfare (хотя большая часть заработка и пришла из бесплатной Warzone). Места под солнцем в топе самых зарабатывающих премиумных игр 2020 года также удостоились:

SuperData: Игровая индустрия выросла на 12% в 2020 году, F2P-игры заработали 78% от общих $139,9 миллиарда

Также в 2020 году хорошо жилось и однопользовательским играм, ведь, например, Doom Eternal, The Last of Us 2 и  Ghost of Tsushima продались 3, 2,8 и 1,9 миллионами копий, а Cyberpunk 2077 заработал целых 609 миллионов долларов.

Другие публикации по теме
Пузырь OpenAI может лопнуть уже к лету 2027 года
Пузырь OpenAI может лопнуть уже к лету 2027 года
У OpenAI могут закончиться деньги к середине 2027 года из-за огромных расходов на разработку ИИ. Компания тратит миллиарды долларов, но пользователи в основном пользуются бесплатными сервисами и легко уходят к конкурентам.
Вчера в 17:30
526
8
Форум
Microsoft готовит бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с рекламной поддержкой
Microsoft готовит бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с рекламной поддержкой
По информации старшего редактора The Verge Тома Уоррена, компания Microsoft ведёт работу над бесплатной версией сервиса Xbox Cloud Gaming. Ключевое новшество заключается в том, что доступ к облачному геймингу больше не будет требовать подписки Xbox Game Pass — вместо этого сервис планируется поддерживать за счёт рекламы.
Вчера в 16:45
132
1
Форум
"Тодд мариновал меня 20 лет, обещая высокую должность, и в итоге кинул" — лор-мастер  Bethesda раскрыл детали своего ухода
"Тодд мариновал меня 20 лет, обещая высокую должность, и в итоге кинул" — лор-мастер Bethesda раскрыл детали своего ухода
Курт Кульманн ушёл из Bethesda после 20 лет работы, так как его не назначили ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6, хотя, по его словам, ему это обещали. Он хотел сделать главными злодеями Талмор, вдохновляясь «Империей наносит ответный удар».
Вчера в 16:15
1156
4
Форум