Студии Bethesda очень сложно заменить Creation Engine на Unreal Engine 5
1 февраля в 12:15
1249
12

Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит прокомментировал мнение, что Bethesda стоило бы сменить Creation Engine на Unreal Engine для ускорения разработки.
Он назвал это мнение ошибочным. Creation Engine — это не просто графический инструмент, а фундамент всей архитектуры игр студии. В нём заложены данные, логика и взаимодействие всех систем, а также инструменты разработки.
Просто «выключить» один движок и «включить» другой невозможно. Такой переход не ускорил бы процесс, а, наоборот, потребовал бы огромных ресурсов на воссоздание уникальных систем Bethesda с нуля.
Другие публикации по теме
Disney объявила о смене генерального директора. Новым главой компании станет Джош Д'Амаро, ранее руководивший тематическими парками корпорации.
Сегодня в 12:45
56
0
Студия Obsidian Entertainment, выпустившая в 2025 году сразу три проекта — Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2, — переосмысливает свой подход к разработке. Хотя игры получили в целом положительные отзывы, продажи Avowed и The Outer Worlds 2 не достигли ожиданий Microsoft.
Сегодня в 12:00
187
1
Следующая церемония The Game Awards, главная игровая премия года, состоится 10 декабря. Организатор шоу Джефф Кейли сообщил об этом в своём аккаунте в соцсети X, отметив, что мероприятие вновь пройдёт в Peacock Theater в Лос-Анджелесе.
Вчера в 22:00
542
1