Obsidian рассказала, как планирует спасаться после провальных релизов прошлого года

Студия Obsidian Entertainment, выпустившая в 2025 году сразу три проекта — Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2, — переосмысливает свой подход к разработке. Хотя игры получили в целом положительные отзывы, продажи Avowed и The Outer Worlds 2 не достигли ожиданий Microsoft.
Руководитель студии Фергюс Уркхарт не называет ситуацию провалом, но отмечает: «Это был не удар по зубам. Скорее: "Какой облом. Что мы из этого вынесем?"». Ключевым выводом стало решение сократить цикл разработки, который для двух указанных проектов составил более пяти лет.
Проблема длительных циклов была особенно заметна на примере Avowed. Изначально игра задумывалась как амбициозный гибрид Skyrim и Destiny 2, но после трёх лет разработки от мультиплеерной части отказались, а проект возглавил новый директор. В итоге на выпуск ушло семь лет.
Для ускорения процессов Obsidian планирует активнее привлекать сторонние студии (как это было с Eidos Montreal в Grounded 2) и повторно использовать технологии. «Нам не нужно каждый раз менять всё с нуля, — говорит Уркхарт. — Мы спорили внутри: действительно ли игрокам важно, что мы потратили лишние сотни человеко-месяцев на экран инвентаря?».
Разработчик Джош Сойер также отметил, что выпуск трёх игр за год — это признак сбоя в планировании, а не здоровая стратегия. «Так делать нехорошо. Это результат того, что что-то пошло не так».
В будущем студия намерена делать ставку на несколько проектов меньшего масштаба одновременно, чтобы повысить шансы на успех. Следующим крупным предприятием станет новая игра во вселенной Avowed, при этом поддержка Grounded 2 и The Outer Worlds 2 продолжится. Также в студию вернулся соавтор Fallout Тим Кейн, чтобы работать над нераскрытым проектом.