Некоторое время назад директор студии Pockerpair, создавшей неожиданный суперхит Palworld, категорически высказывался против поглощения другими компаниями. Но похоже, что за прошедшее время что-то в его отношении изменилось.
В интервью Bloomberg Такуро Мизобе сообщил, что студия вполне себе открыта для предложений о приобретении или широкого партнерства. При этом он отметил, что переговоров с Microsoft на эту тему пока еще не было, хотя он открыт для обсуждения и с другими компаниями.
Но есть у Такуро строгое требование — Pockerpair должна оставаться маленькой студией, делающей игры “для души”, а не пахать над ААА-блокбастерами.
Новое обновление для Palworld добавляет в игру коллаборацию с Ultrakill и множество новых функций, включая изменения в системе домов, совместимость со Steam Workshop, экспериментальные PvP-функции для пользовательских серверов и многое другое
Джон «Bucky» Бакли, глава Pocketpair Publishing и ведущий геймдизайнер Palworld, поделился интригующей информацией о возможном развитии франшизы. Несмотря на то что оригинальная игра создавалась как полностью песочница, разработчик не исключает появления сюжетно-ориентированного проекта во вселенной Palworld.
Джон «Баки» Бакли, директор по коммуникациям студии Pocketpair, известной по игре Palworld, поделился своими размышлениями о различиях между инди‑играми и проектами класса AAA.