Sony запатентовала новую технологию для грядущего массового облачного гейминга

Sony зарегистрировала патент под названием Asset Streaming System and Method, предлагающий новую логику хранения игр. Технология разделяет игру на две части: базовый каркас с движком и скриптами остаётся на SSD консоли и занимает около ста мегабайт, а тяжёлые ассеты — текстуры в 4K, детализированные модели, оркестровые аудиодорожки — догружаются с серверов в реальном времени по мере прохождения.
Консоль не хранит всю игру целиком. При переходе в новую локацию система подгружает необходимые файлы, а старые удаляет, освобождая место. Задержки ввода отсутствуют, поскольку на сервер отправляются только запросы на загрузку окружения. При низком качестве соединения подгружаются текстуры пониженного разрешения, но управление остаётся отзывчивым.
Это второй подобный патент Sony за полгода.