Скромный бюджет Kingdom Come: Deliverance 2 не помешал игре занять достойное место в игровой индустрии

Kingdom Come: Deliverance 2 впечатляет масштабом, однако создавалась она при заметно более скромном бюджете, чем крупные RPG‑проекты вроде Assassin’s Creed Shadows или Dragon Age: The Veilguard. Вместо того чтобы вступать в прямую конкуренцию с гигантами индустрии, студия Warhorse избрала собственную стратегию — сделать ставку на уникальность, а не на объём ресурсов.
В интервью ведущий дизайнер игры Прокоп Йирса объяснил, как команда искала баланс между хардкорностью и доступностью. По его словам, разработчики исходили из того, что существует значительная аудитория игроков, которые хотят ощущать, как они управляют игрой, а не она «играет сама в себя». При этом студия сумела создать иллюзию сложности, ведь игра воспринимается более требовательной, чем есть на самом деле.
В Kingdom Come: Deliverance 2 присутствуют многие механики, характерные для по‑настоящему хардкорных игр на выживание. Однако разработчики сознательно сократили количество рутинных задач, которые игрок обязан выполнять. Это позволило сохранить глубину и атмосферу, не утомляя пользователя монотонными действиями.
Такой подход принципиально отличает Kingdom Come: Deliverance 2 от упомянутых блокбастеров. Если Assassin’s Creed и Dragon Age: The Veilguard делают ставку на отточенный, «безопасный» геймплей, рассчитанный на широкую аудиторию, то Warhorse Studios пошла другим путём. Как отметил продюсер проекта, конкурировать с играми с многомиллионными бюджетами на их условиях было бы бессмысленно — это «стало бы самоубийством». Вместо этого студия решила «изменить правила игры», предложив собственный взгляд на то, какой может быть современная RPG.
Несмотря на ограниченные ресурсы, Kingdom Come: Deliverance 2 завоевала признание игроков и вошла в число самых обсуждаемых и любимых игр прошлого года. Успех проекта демонстрирует, что в индустрии по‑прежнему есть место для авторских решений — даже если они идут вразрез с мейнстримными трендами.