Продюсер Kingdom Come: Deliverance считает, что "настоящим геймерам" плевать на повестку — но он ошибается, и история это доказала

Серия Kingdom Come: Deliverance постоянно оказывается в центре идеологических споров. Первую часть западные журналисты критиковали за недостаточную репрезентацию, вторую — уже геймеры, за обратное: нетрадиционный роман и чернокожего персонажа.
Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима в интервью PC Gamer высказал мнение, что весь этот шум практически не влияет на судьбу игр. По его словам, скандалы работают как обоюдоострый меч: приносят дополнительную известность, но отвлекают внимание от самого продукта.
Клима считает, что эти споры волнуют лишь небольшую группу интернет-активистов и почти не пересекаются с основной игровой аудиторией. Настроение команды атаки не сломили, а скорее сплотили, создав эффект «осаждённой крепости».
Но история последних лет наглядно показывает, что чаще всего проваливаются игры, упор в которых делается как раз на эту «неважную» DEI и woke-повестку.