Сцену из Top Gun Maverick воссоздали на Unreal Engine 5

1318
0
Сцену из Top Gun Maverick воссоздали на Unreal Engine 5

Все знают что в создании фильма часть графики создается на компьютере, возможно скоро вообще фильмы целиком будут делаться аниматорами.

В сети появился короткий ролик из фильма Top Gun: Maverick, 20-секундный концепт, созданный Николасом «Maverick» Самборским, старшим художником по кинематографии в Owlcat Games. Видео является частью кинематографического короткометражного фильма, посвященного Top Gun. Эта демонстрация представляет собой воссоздание Top Gun Maverick на новом игровом движке Epic с использованием некоторых кадров из фильма.

Надо сказать, что выглядит это крайне впечатляюще, и, судя по сравнению художника, мы почти не увидели разницы между фильмом и воссозданием в Unreal Engine 5. 

Для тех кто в танке, Top Gun Maverick является продолжением Top Gun 1986 года. В нем снялись актеры Том Круз и Вэл Килмер, а также Эд Харрис, Майлз Теллер, Дженнифер Коннелли, Джон Хэмм, Глен Пауэлл и Льюис Пуллман. Продолжение собрало более 1,4 миллиарда долларов по всему миру, став самым кассовым фильмом 2022 года и самым кассовым фильмом Тома Круза на сегодняшний день.

Движок Unreal Engine 5 от Epic был выпущен еще в апреле этого года. Ключевые особенности включают плагины Nanite и Lumen.

Виртуализированная геометрия микрополигонов Nanite позволяет художникам создавать столько геометрических деталей, сколько может видеть глаз. Виртуализированная геометрия Nanite означает, что исходное искусство кинематографического качества, состоящее из сотен миллионов или миллиардов полигонов, может быть импортировано непосредственно в Unreal Engine — что угодно, от скульптинга ZBrush до фотограмметрии и данных САПР — и это просто работает. Геометрия нанитов передается и масштабируется в режиме реального времени, так что больше нет бюджетов количества полигонов, бюджетов памяти полигонов или бюджетов подсчета отрисовки; нет необходимости запекать детали в карты нормалей или создавать LOD вручную; и нет потери качества.

Lumen — это полностью динамическое решение для глобального освещения, которое мгновенно реагирует на изменения сцены и освещения. Система визуализирует диффузное взаимное отражение с бесконечными отскоками и непрямыми зеркальными отражениями в огромных, детализированных средах в масштабах от километров до миллиметров. Художники и дизайнеры могут создавать более динамичные сцены с помощью Lumen, например, изменяя угол наклона солнца в зависимости от времени суток, включая фонарик или проделывая дыру в потолке, и непрямое освещение будет адаптироваться соответствующим образом. Lumen избавляет от необходимости ждать завершения запекания карты освещения и создавать UV-карты освещения — огромная экономия времени, когда художник может перемещать источник света внутри Unreal Editor, а освещение выглядит так же, как при запуске игры на консоли.

Другие публикации по теме
Магия в деталях — как создаются фэнтезийные древние врата в 3D
Магия в деталях — как создаются фэнтезийные древние врата в 3D
Перед нами подробный разбор процесса создания впечатляющего окружения для игр и не только под названием "Древние врата".
26 декабря 2025
744
2
Форум
Разработчики ARK: "Unreal Engine 5.7 почти идеален для оптимизации игр"
Разработчики ARK: "Unreal Engine 5.7 почти идеален для оптимизации игр"
Студия Wildcard, работающая над ARK: Survival Ascended, поделилась своим мнением о новой версии движка Unreal Engine 5.7.
24 декабря 2025
3199
1
Форум
Это не картины, а проекты на Unreal Engine 5 — смотрим на невероятные красоты на игровом движке
Это не картины, а проекты на Unreal Engine 5 — смотрим на невероятные красоты на игровом движке
3D-художник по окружениям Энтони Чжэн опубликовал свою новую работу под названием City Above The Clouds.
18 декабря 2025
2276
2
Форум