Самые захватывающие игры в начале, но унылые в финале, по мнению портала GamingBolt

2660
9
Самые захватывающие игры в начале, но унылые в финале, по мнению портала GamingBolt

Игровой портал GamingBolt опубликовал необычный рейтинг игр. В этом топе авторы решили поделиться своим мнением на тему игр, которые вначале выглядят интересно и захватывающе, но ближе к середине и финалу скатываются в уныние и скуку. 

  1. Metal Gear Solid 5: Phantom Pain;
  2. RAGE;
  3. Final Fantasy XV;
  4. Hogwarts Legacy;
  5. Far Cry 3;
  6. Mafia 3;
  7. Dark Souls;
  8. Silent Hill 4: The Room;
  9. Ремейк Resident Evil 3;
  10. Middle-earth: Shadow of War.

Удивительно, что в этом рейтинге всего одна позиция у Ubisoft. Но в любом случае мнение авторов любопытное, хотя мы его во многом не разделяем. 

Самые захватывающие игры в начале, но унылые в финале, по мнению портала GamingBolt
Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
689
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
543
0
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3048
7
Форум