Рядовые разработчики Mindseye обвиняют руководство студии в провале игры

3375
4
Рядовые разработчики Mindseye обвиняют руководство студии в провале игры

Около 100 нынешних и бывших сотрудников студии Build a Rocket Boy выступили с открытым письмом, осуждающим действия руководства. Письмо, опубликованное профсоюзом IWGB Game Workers, раскрывает серьёзные проблемы внутри компании, связанные с разработкой игры Mindseye.

После неудачного запуска Mindseye студия провела масштабные увольнения, затронувшие от 250 до 300 сотрудников. По мнению работников, причиной провала стал отказ руководства учитывать многолетний опыт команды.

Сотрудники студии жалуются на полное отсутствие прозрачности в коммуникации с руководством. Они утверждают, что основатель студии Лесли Бензис часто принимал радикальные решения, касающиеся рабочих процессов, не советуясь с командой. За четыре месяца до релиза игры студия ввела обязательную сверхурочную работу — по восемь часов каждую неделю для всех сотрудников.

За сверхурочную работу сотрудникам предоставлялось семь часов отгулов за каждые восемь отработанных, однако воспользоваться ими было практически невозможно из-за постоянных срочных задач, которые требовалось выполнять даже после запуска игры.

Увольнения, по мнению сотрудников, были проведены катастрофически. Утверждается, что работникам предоставлялась неверная информация, включая неправильное распределение по внутренним командам и некорректные сроки уведомления, что, возможно, привело к неправомерным увольнениям.

Недовольные разработчики требуют публичных извинений за жестокое обращение и надлежащей компенсации для уволенных коллег. Они настаивают на улучшении условий труда, включая признание IWGB в качестве официального профсоюза. Кроме того, сотрудники хотят, чтобы при будущих сокращениях привлекались внешние партнёры, а оставшимся работникам предоставлялся выбор: отработать оставшееся время или получить выплату вместо уведомления.

Другие публикации по теме
Самые провальные игры 2025 года
Самые провальные игры 2025 года
Провальные игры 2025 года: разочаровавшие проекты, технические недочеты, низкие оценки и серьёзный удар по репутациям студий.
2 января в 13:26
2867
4
Форум
Оказывается, в провале MindsEye виноват не коварный заговор RockStar, а директор игры: "Мы до конца не понимали, что конкретно делаем"
Оказывается, в провале MindsEye виноват не коварный заговор RockStar, а директор игры: "Мы до конца не понимали, что конкретно делаем"
Расследование раскрыло хаос в разработке MindsEye: смену видения, контроль основателя и провальные продажи в 160 тысяч копий.
22 декабря 2025
823
4
Форум
Разработчики MindsEye смогли добиться стабильных 30 FPS
Разработчики MindsEye смогли добиться стабильных 30 FPS
Разработчики MindsEye, столкнувшаяся при релизе с резкой критикой из‑за неудовлетворительного технического состояния, постепенно добавляют недостающие FPS в свою игру. Несмотря на тяжёлый старт, команда разработчиков не опустила руки и последовательно выпускает обновления, нацеленные на стабилизацию производительности.
20 декабря 2025
1049
2
Форум