Руководство Itch.io призвало игроков не позволять корпорациям диктовать, чем они могут владеть

4895
2
Руководство Itch.io призвало игроков не позволять корпорациям диктовать, чем они могут владеть

Представители платформы Itch.io опубликовали заявление, в котором обозначили свою позицию по поводу цензуры NSFW-контента в рамках своей площадки.

Если команде  itch.io удастся найти новых партнеров для обработки платежей, платформа сможет полностью обойти кампанию Collective Shout, организации, ответственной за цензуру. Но из-за того, что Itch.io по своей сути является открытой платформой и любой разработчик может разместить на ней свой проект не сталкиваясь с предварительной проверкой модераторами и кураторами, ее команде пришлось пойти на уступки платежным системам.

Если мы потеряем возможность принимать платежи от таких партнеров, как PayPal или Stripe, это повлияет на возможность всех создателей контента вести бизнес. Например, потеря PayPal лишит нас возможности отправлять выплаты многим людям. Мы приняли меры для защиты наших возможностей по обработке платежей для максимально возможной части платформы.

Но представители itch.io напомнили, что с момента своего основания их сервис был свободен от DRM и других ограничений и игры были не удалены с площадки, а просто деиндексированы, а значит, они все еще доступны тем, кто приобрел их или добавил в свои коллекции.

Скачивайте и делайте резервные копии своих игр и не позволять корпорациям диктовать, чем вы можете владеть, а чем нет.
Другие публикации по теме
Будущее наступило вчера: китайцы показали женщину-робота на базе реального скелета
Будущее наступило вчера: китайцы показали женщину-робота на базе реального скелета
Компания DroidUp представила человекоподобного робота Moya, который имитирует человеческое тело, включая строение мышц, мимику, мягкость тканей и температуру. На презентации робот демонстрировал естественные движения, зрительный контакт и эмоции, а на ощупь напоминал живого человека.
Сегодня в 14:22
65
1
Форум
Roblox заработала на детях и педофилах сумасшедшие деньги в прошлом году
Roblox заработала на детях и педофилах сумасшедшие деньги в прошлом году
Roblox показала рекордный рост в 2025 году. Ежедневная аудитория платформы достигла 144 миллионов человек, увеличившись на 69%. Пользователи провели в сервисе 35 миллиардов часов — на 88% больше, чем годом ранее.
Сегодня в 13:56
49
0
Форум
Sony твердо и четко определилась с ИИ в разработке видеоигр — да, и побольше!
Sony твердо и четко определилась с ИИ в разработке видеоигр — да, и побольше!
Использование генеративного ИИ в игровой индустрии постепенно становится новой нормой, и Sony, похоже, готова активно внедрять эту технологию.
Сегодня в 13:54
61
0
Форум