Разработчики Warhammer 40,000: Darktide подвели итоги 2025 года и поделились планами на 2026

Команда Warhammer 40,000: Darktide поделилась развёрнутым отчётом о проделанной за 2025 год работе и обозначила первые контуры планов на 2026 год.
Прошедший год оказался для проекта чрезвычайно насыщенным. Разработчики выпустили четыре крупных бесплатных обновления, среди которых Nightmares & Visions, Battle For Tertium, Bound By Duty и завершившее год No Man’s Land. Каждое из них принесло в игру значительный объём нового контента, функций и правок.
Особого внимания заслуживают два новых DLC‑класса. Сначала игроки получили Arbites, анонсированный на мероприятии Warhammer Skulls. Затем, уже в декабре, в игру вошёл Hive Scum. Эти классы не просто различаются по стилю игры — они олицетворяют противоположные стороны закона, но оба обогатили арсенал игроков в борьбе с угрозами на Тертиуме.
Не менее активно развивалась событийная линейка: за год вышло 11 событий, почти все — абсолютно новые. Игроки погружались в атмосферу The Waking Giants, сражались в Unrelenting Hordes, заглядывали в A Day at the Theatre и решали множество других задач в рамках временных активностей.
Существенно расширился и боевой арсенал. В миссиях появился новый элитный противник — Plasma Gunner, быстро заслуживший репутацию серьёзной угрозы. Было добавлено целое семейство оружия Power Falchion, а также новые модификации для Boltgun и Bolt Pistol.
Разработчики последовательно пересмотрели деревья талантов для всех базовых классов — Ogryn, Veteran, Zealot и Psyker. Сотни правок коснулись десятков видов оружия: от Ogryn Cleavers и Shovels до Blaze Force Greatswords и Vigilant Autoguns. Кроме того, были скорректированы темп прохождения миссий и баланс противников.
Режим Havoc получил масштабную переработку с новой системой рангов, кампании и свежие модификаторы. Переосмыслена система выбора миссий — теперь сложность и задание можно подбирать отдельно, а уровень Auric стал самостоятельной сложностью, а не дополнительным модификатором к Damnation. Игрокам стало доступно 9 слотов для оперативников вместо прежних, а интерфейс пополнился индикатором контратаки и переработанным отображением выносливости.
Разработчики также обогатили игру новыми диалогами и перекличками между персонажами, а также реализовали удобную функцию отмены выбора узлов в дереве талантов без необходимости снимать связанные с ними нижестоящие умения. В последнем обновлении декабря игроки получили не только операцию No Man’s Land, но и нового персонажа‑Ogryn по имени Heavy, озвученного актёром Тимом Бентиком.
Глядя в 2026 год, команда сохраняет высокий темп разработки. Уже ведётся работа над следующим классом, подробности о котором пока держатся в секрете. Разработчики обещают, что до его презентации состоится ещё один релиз, который, по их словам, должен приятно удивить сообщество.