Разработчики Persist Online продолжают улучшать свою игру для новичков

270
0
Разработчики Persist Online продолжают улучшать свою игру для новичков

Последнее внутреннее обновление Persist Online продолжает демонстрировать, что CipSoft направляет проект на повышение удобства использования и системной ясности по мере того, как игра углубляется в свою пре-альфа-версию. Версия 0.6.0.70 вносит небольшие, но значимые дополнения к контенту этой постапокалиптической зомби-MMO, уделяя особое внимание проблемам, которые влияли на процесс адаптации игроков на ранних этапах и на выполнение заданий.

Хотя до открытого тестирования еще далеко, разработчики Persist Online последовательно обновляет свою MMO, чтобы облегчить адаптацию новых игроков. Одним из наиболее заметных изменений в последних примечаниях к патчу является добавление маркеров заданий для NPC с доступными задачами. Это свидетельствует о сдвиге в сторону более управляемого прогресса, особенно для новых игроков, которым трудно определить, где начался контент и куда им нужно идти.

Корректировки окружающей среды, такие как ослабление эффектов ветра, также отражают растущее внимание к комфорту игроков. CipSoft прямо указала на опасения по поводу укачивания, предполагая, что студия сейчас совершенствует как визуальные слои, так и механические системы.

Логика фракций также была переработана: теперь NPC Тэтчеров и Наследников можно атаковать по умолчанию. Это устраняет противоречия в дизайне, когда квесты требовали боя, а игроки не догадывались, что его нужно включать вручную. Подобные исправления указывают на переход команды от экспериментальных правил к более четкой и понятной коммуникации с игроками.

Длинный список исправлений касается всего, от стабильности ядра, включая обработку инвентаря, поведение в бою и столкновения с миром. Эти небольшие шаги формируют то, во что превращается Persist Online, и дают представление о том, чего игроки могут ожидать, когда наконец-то получат доступ к игре.

Источники:
Официальный сайт
Другие публикации по теме
Разработчики MMORPG Persist Online раскрыли детали системы Узлов — нового механизма добычи ресурсов
Разработчики MMORPG Persist Online раскрыли детали системы Узлов — нового механизма добычи ресурсов
Разработчики MMORPG про зомби Persist Online представили подробный отчёт о системе Узлов. Этот механизм призван разнообразить геймплей в открытом мире и облегчить получение дефицитного сырья.
2 февраля в 19:10
5079
0
Форум
Разработчики зомби-MMO  Persist Online значительно переработали игровые механики
Разработчики зомби-MMO Persist Online значительно переработали игровые механики
Новый патч Persist Online добавил защиту от зомби-абьюза, переработал оружие и бой, а также улучшил графику и производительность.
3 ноября 2025
797
1
Форум
Команда Persist Online рассказала о процессах разработки и тестирования своей игры
Команда Persist Online рассказала о процессах разработки и тестирования своей игры
Разработчики MMORPG Persist Online, похоже, намерены привлечь игроков к игровому тестированию, но пока не готовы. В своем недавнем посте они объясняют, что в разработке много всего интересного
15 сентября 2025
1840
0
Форум