Разработчики MMORPG Persist Online раскрыли детали системы Узлов — нового механизма добычи ресурсов

529
0
Разработчики MMORPG Persist Online раскрыли детали системы Узлов — нового механизма добычи ресурсов

Разработчики MMORPG про зомби Persist Online представили подробный отчёт о системе Узлов. Этот механизм призван разнообразить геймплей в открытом мире и облегчить получение дефицитного сырья.

Узлы представляют собой небольшие локации, разбросанные по разным зонам игры начиная с третьего мирового кольца. Их можно обнаружить в самых неожиданных местах: внутри заброшенных зданий, на крышах небоскрёбов или на отдалённых островах. Эти точки выполняют двойную функцию: украшают игровой мир и служат центрами ресурсной экономики, превращаясь в значимые точки интереса для игроков.

Доступ к захвату Узлов открывается лишь после того, как персонаж достигнет 12‑го уровня. Чтобы взять точку под контроль, игроку нужно найти флаг в центре зоны, взаимодействовать с ним и удерживать позицию в течение определённого времени. Любая полученная травма мгновенно прерывает таймер захвата, поэтому перед началом процедуры крайне важно зачистить территорию от зомби и иных угроз.

При этом один персонаж способен удерживать только один Узел одновременно. Однако игроки могут расширить своё влияние, привлекая других героев из своего семейного древа — так появляется возможность контролировать сразу несколько точек. Каждая зона имеет ограниченное время доступности, а текущий статус и оставшееся время можно отслеживать через специальное меню.

После успешного захвата начинается трёхчасовая фаза вознаграждения. В этот период владелец Узла получает шанс регулярно находить поблизости «безупречные предметы» — особый тип ресурсов. Их переработка в убежище приносит значительно больше материалов по сравнению с обычным хламом. Примечательно, что тип добываемого сырья напрямую зависит от тематики захваченного места. Например, Узел дровосека обеспечивает поставки древесины, а точка в магазине настольных игр становится источником пластика. Другие локации могут давать металл, ткань, электронику и прочие ценные материалы.

По завершении трёхчасового цикла игрок получает финальную награду через внутриигровую почту. После этого Узел переходит в состояние истощения и остаётся недоступным до начала следующего цикла.

Система Узлов вносит в Persist Online ряд важных элементов. Она стимулирует исследование мира, побуждая игроков искать скрытые локации. Одновременно добавляется стратегический слой: приходится выбирать приоритетные точки и грамотно распределять силы. Механизм также усиливает социальное взаимодействие, поскольку для захвата и защиты Узлов выгодно объединяться с другими игроками. Кроме того, система создаёт динамичную экономику — циклическое распределение ресурсов поддерживает здоровую конкуренцию.

Другие публикации по теме
Разработчики зомби-MMO  Persist Online значительно переработали игровые механики
Разработчики зомби-MMO Persist Online значительно переработали игровые механики
Новый патч Persist Online добавил защиту от зомби-абьюза, переработал оружие и бой, а также улучшил графику и производительность.
3 ноября 2025
768
1
Форум
Команда Persist Online рассказала о процессах разработки и тестирования своей игры
Команда Persist Online рассказала о процессах разработки и тестирования своей игры
Разработчики MMORPG Persist Online, похоже, намерены привлечь игроков к игровому тестированию, но пока не готовы. В своем недавнем посте они объясняют, что в разработке много всего интересного
15 сентября 2025
1806
0
Форум
Команда MMO Persist Online радикально изменила боевую систему
Команда MMO Persist Online радикально изменила боевую систему
Студия CipSoft выпустила патч для тестового клиента предстоящей зомби-сурвайвл MMO Persist Online пару, в котором появились масштабные изменения боевой системы и навыков, что знаменует собой важный шаг вперед в процессе разработки
4 августа 2025
3057
0
Форум