Разработчик Hell is Us, что его не предупредили о релизе Hollow Knight: Silksong

Креативный директор Hell is Us Джонатан Жак-Беллетет выразил недовольство внезапным выходом Hollow Knight: Silksong 4 сентября 2025 года. По его мнению, такой внезапный релиз крупного проекта негативно повлиял на множество других игровых проектов, запланированных на это же время.
В одно релизное окно с Silksong оказались сразу несколько игр: Demonschool, Aeterna Lucis, Little Witch in the Woods, CloverPit, Megabonk, Baby Steps, Faeland, Starbirds и Moros Protocol. Особенно тяжело пришлось небольшим проектам, таким как Stomp and the Sword of Miracles, которые были вынуждены отложить свои кампании на Kickstarter и выход демоверсии.
Жак-Беллетет отметил, что масштаб Silksong сравним с GTA 6 в инди-сегменте, и такой релиз без предварительного уведомления выглядит «немного бездушным». Несмотря на внутренние обсуждения возможного переноса, команда Hell is Us решила не менять дату выхода, понимая, что это будет трудно, но решив пройти через конкурентное давление.
Разработчик подчеркнул серьёзную проблему современной игровой индустрии — перенасыщенность рынка. Если раньше конец лета считался «мёртвым» сезоном, то сейчас найти подходящее окно для релиза практически невозможно. Особенно страдают небольшие проекты, для которых перенос даты выпуска может означать полную потерю рекламной кампании и возврат предзаказов.
Некоторые студии были вынуждены изменить свои планы. Например, Slay the Spire 2 была перенесена на март 2026 года, хотя разработчики подчеркнули, что это решение не связано с релизом Team Cherry. Baby Steps отложен до 23 сентября, Cloverpit — до 26 сентября, а Demonschool сдвинут на 19 ноября.
Несмотря на конкурентное давление, Hell is Us вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S и получила положительные отзывы критиков. Игру отметили за удачное сочетание исследования, головоломок и боевой системы, хотя некоторые игроки отметили излишнюю требовательность к вниманию к деталям окружения.