Прибыль игровой индустрии достигнет 235 миллиардов долларов к 2022 году

12028
96
Аналитическое агентство Digi-Capital опубликовало свои прогнозы об экономике игровой индустрии в ближайшие годы. Основаны они на темпах роста предыдущих лет. Если тенденции сохранятся, то уже к 2022 году прибыль игровой индустрии может достичь цифры в районе 230-235 миллиардов долларов. Это больше, чем номинальное значение валового внутреннего продукта (ВВП) около 150 стран, чуть меньше ВВП Финляндии.

При этом около 75% от этой суммы приходится на физические и цифровые продажи игр, подписки на игры и сервисы, а также микротранзакции. Только 25% доходов игровой индустрии зарабатываются путём продажи «железа» и периферии. При этом на рынке доминируют две платформы — ПК и мобильные устройства. Игровые приложения для мобильного сегмента к концу этого года могут заработать 60 миллиардов долларов. К 2022 году цифра вырастет до 95 миллиардов.

Консоли и игры для них занимают лишь одну шестую часть игрового рынка. Технологии виртуальной и дополненной реальностей продолжат свой рост, но за этот срок не смогут достигнуть уровня PC, консолей и мобильных платформ. Киберспорт зарабатывает лишь 1% от доходов индустрии.

В 2018 году, по прогнозу Digi-Capital, общая прибыль будет около 165-170 миллиардов долларов. Лидерами станут мобильный сектор, ПК-железо и онлайн-игры для ПК.


(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
К офису Rockstar North стянули пожарных после взрыва у разработчиков Grand Theft Auto
К офису Rockstar North стянули пожарных после взрыва у разработчиков Grand Theft Auto
К офису Rockstar North на Холируд-роуд, 108 в Эдинбурге сегодня утром были стянуты пожарные и спасатели — об этом сообщили местные издания Edinburgh Live и The Herald. К счастью все обошлось.
Вчера в 16:33
610
6
Форум
ИИ‑агенты Cursor создали рабочий браузер за семь дней
ИИ‑агенты Cursor создали рабочий браузер за семь дней
Компания Cursor, разработчик ИИ‑помощника для программистов, провела масштабный эксперимент по полностью автономной разработке программного обеспечения. Главной целью стало выяснение, способны ли ИИ‑агенты, действуя сообща, с нуля создать сложный программный продукт. В качестве тестовой задачи выбрали разработку браузера — проекта, который обычно требует от человеческих команд многих месяцев или даже лет работы.
Вчера в 14:43
478
8
Форум
Один из авторов Blue Archive оскандалился с Project KV, но решил, что все же сделает новую RPG
Один из авторов Blue Archive оскандалился с Project KV, но решил, что все же сделает новую RPG
Студия Dynamis One была основана бывшими ключевыми разработчиками Blue Archive.
Вчера в 14:00
140
0
Форум