Painkiller под микроскопом: обзор и тесты от DSOGaming

Журналисты DSOGaming протестировали шутер Painkiller и поделились неоднозначными выводами. Для испытаний использовался мощный стенд: процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 (6000 МГц) и широкий набор видеокарт — от RTX 2080 Ti до флагманских RTX 5090 и RX 9070 XT.
Первым сюрпризом стала ограниченная поддержка технологий масштабирования: игра работает только с Intel XeSS 2.0, полностью игнорируя DLSS и FSR. Это заметно сужает возможности оптимизации для владельцев видеокарт NVIDIA и AMD.
Второй тревожный сигнал — неожиданная слабость RX 9070 XT. Несмотря на статус новинки, карта проигрывает в тестах более старой RX 6900 XT, что указывает на проблемы с драйверами или оптимизацией под конкретное железо.
На фоне этих недочётов удивляет общая производительность: даже RTX 2080 Ti в разрешении 4K на ультра‑настройках стабильно выдаёт свыше 60 FPS. Однако, как отмечают тестировщики, такой результат отчасти объясняется скромными графическими амбициями проекта.
Визуально Painkiller производит впечатление игры предыдущего поколения. Хотя в ней присутствуют эффектные сцены расчленения и кровавые детали, общий уровень графики не предлагает ничего прорывного. Положительным моментом стало умение игры отображать большое количество врагов на экране без критического падения производительности.
Среди прочих замечаний — периодические «заикания» (микрофризы), хотя и менее выраженные, чем в Bloodlines 2 или Oblivion Remastered. Они не ломают геймплей, но заметны при внимательном наблюдении.
Итог: Painkiller демонстрирует отличную оптимизацию по части FPS, но не впечатляет графически. Игра делает ставку на геймплей и высокую частоту кадров, однако страдает от ограниченного набора технологий масштабирования и неоптимальной работы с некоторыми видеокартами.