Обзор
[Обзор] Immortal Unchained – Подробности об игре и демонстрация первых локаций
12 марта 2018
2823
4
Выход шутера с видом от третьего лица Immortal: Unchained должен состояться в 2018 году на ПК и PS4. В нашем новом обзоре мы решили поделиться с вами некоторыми подробностями относительно игрового процесса в этом проекте от компании Toadman Interactive.
У вас будет возможность узнать, какой движок используется в данной игре, как реализована система прокачки персонажа, насколько удобна система боя, на что расходуется энергия, и необходимо ли увеличивать определенные характеристики, чтобы использовать экипировку. Ну а если вам не хочется читать статью, то тогда предлагаем посмотреть ролик, в котором мы показали несколько локаций.
Читать “Подробности об игре и демонстрация первых локаций”
“RPG-составляющая привносит в игру систему прокачки различных параметров, которые повышают определенную характеристику, отвечающую за те или иные действия, к примеру можно повысить процесс перезарядки оружия.
Также данный элемент влечет за собой “условия” для всего снаряжения, чтобы вы могли его использовать. Пока что в первой альфе боевая система проще раскрывала себя через управление геймпадом, так как 90% времени вы будете стрелять по зафиксированной точке на противнике. Каждый встреченный мной противник представлял собой некую смесь техники и живой плоти”.
У вас будет возможность узнать, какой движок используется в данной игре, как реализована система прокачки персонажа, насколько удобна система боя, на что расходуется энергия, и необходимо ли увеличивать определенные характеристики, чтобы использовать экипировку. Ну а если вам не хочется читать статью, то тогда предлагаем посмотреть ролик, в котором мы показали несколько локаций.
Читать “Подробности об игре и демонстрация первых локаций”
“RPG-составляющая привносит в игру систему прокачки различных параметров, которые повышают определенную характеристику, отвечающую за те или иные действия, к примеру можно повысить процесс перезарядки оружия.
Также данный элемент влечет за собой “условия” для всего снаряжения, чтобы вы могли его использовать. Пока что в первой альфе боевая система проще раскрывала себя через управление геймпадом, так как 90% времени вы будете стрелять по зафиксированной точке на противнике. Каждый встреченный мной противник представлял собой некую смесь техники и живой плоти”.
(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
Студия Riot Games подтвердила возвращение одного из самых ожидаемых событий в игре VALORANT — Night Market. Специальный временный магазин откроется 11 декабря и будет доступен игрокам почти месяц — до 6 января. Такой продолжительный период даёт участникам достаточно времени, чтобы попытаться заполучить желаемые скины для оружия по существенно сниженным ценам.
Сегодня в 21:15
31
0
Таинственное обновление Armored Core 6 всколыхнуло сообщество поклонников экшена о боевых мехах. Фанаты полагают: это может быть предвестником крупной новости, которую анонсируют на предстоящей церемонии The Game Awards.
Сегодня в 18:30
129
1
Аналитики Google Trends опубликовали годовой отчёт, в котором определили самые востребованные игры по количеству поисковых запросов. Первое место в рейтинге заняла ARC Raiders — проект, вышедший в октябре 2025 года.
Сегодня в 16:50
129
0