Nintendo представила линейку My Mario — но вокруг неё разгорелись споры об использовании ИИ

1017
0
Nintendo представила линейку My Mario — но вокруг неё разгорелись споры об использовании ИИ

Компания Nintendo анонсировала линейку My Mario — особую «коллекцию продуктов, игр и впечатлений», нацеленную на самую юную аудиторию. Проект призван познакомить детей с миром Марио ещё до того, как они смогут самостоятельно играть в классические игры серии. Линейка ориентирована не только на малышей, но и на их родителей, предлагая разнообразные форматы взаимодействия с культовым персонажем.

Анонс сопровождался публикацией рекламных изображений, которые сразу вызвали оживлённое обсуждение в социальных сетях. Часть пользователей усомнилась в их подлинности, указав на некоторые детали — в частности, на необычно длинные пальцы моделей. Эти особенности породили предположения, что для создания визуала могли быть использованы генеративные ИИ‑технологии.

Дискуссию прервала модель Бриттони О’майя Синклер, принявшая участие в съёмках. В комментариях к посту она чётко заявила: «Как одна из моделей, я могу подтвердить — это не ИИ».

Вскоре и сама Nintendo выступила с официальным заявлением, подтвердив, что в процессе создания изображений никакие генеративные технологии не применялись. Компания подчеркнула: визуальный контент был создан традиционными методами, без привлечения инструментов генеративного ИИ.

Несмотря на разъяснения Nintendo, тема использования ИИ в рекламе и разработке игр остаётся актуальной. В 2025 году подобные инициативы активно обсуждали такие гиганты, как Electronic Arts и Square Enix. Более того, студия Larian даже экспериментировала с ИИ для создания концепт‑арта к игре Divinity, однако в итоге отказалась от этой практики.

На текущий момент Nintendo не отрицает возможности изучения ИИ‑технологий для будущих проектов, но подчёркивает, что линейка My Mario демонстрирует приверженность традиционным подходам к созданию визуального контента. Компания сохраняет осторожную позицию, балансируя между инновациями и проверенными методами, чтобы сохранить доверие аудитории.

Другие публикации по теме
Теперь ИИ могут сражаться друг с другом в реальном времени в рамках проекта LLM Skirmish
Теперь ИИ могут сражаться друг с другом в реальном времени в рамках проекта LLM Skirmish
Разработчик Кай Макфитерс представил LLM Skirmish — бенчмарк для тестирования больших языковых моделей (LLM) в формате сражений в стратегиях реального времени. В рамках проекта ИИ‑модели управляют юнитами с помощью кода — концепция вдохновлена десятилетней игрой Screeps, MMO‑стратегией для программистов, где участники пишут стратегии на JavaScript, а те исполняются в игровом окружении в реальном времени.
Вчера в 18:50
204
1
Форум
KRAFTON использует ИИ для создания "живых" NPC в своих играх
KRAFTON использует ИИ для создания "живых" NPC в своих играх
Южнокорейский разработчик и издатель KRAFTON объявил о назначении Канвука Ли на должность Chief AI Officer. Ли работает в компании с 2022 года — до повышения он занимал пост главы подразделения KRAFTON AI. Назначение подчёркивает курс компании на активное развитие исследований и разработок в области искусственного интеллекта.
24 февраля в 19:10
1991
0
Форум
Anthropic обвиняет китайские компании в масштабных атаках на ИИ‑модель Claude
Anthropic обвиняет китайские компании в масштабных атаках на ИИ‑модель Claude
Компания Anthropic выступила с заявлением, в котором обвинила три китайские организации — DeepSeek, Moonshot и MiniMax — в проведении масштабных атак на свою ИИ‑модель Claude. По версии компании, целью злоумышленников было незаконное извлечение возможностей модели для обучения собственных систем.
24 февраля в 18:30
348
3
Форум