KRAFTON использует ИИ для создания "живых" NPC в своих играх

495
0
KRAFTON использует ИИ для создания живых NPC в своих играх

Южнокорейский разработчик и издатель KRAFTON объявил о назначении Канвука Ли  на должность Chief AI Officer. Ли работает в компании с 2022 года — до повышения он занимал пост главы подразделения KRAFTON AI. Назначение подчёркивает курс компании на активное развитие исследований и разработок в области искусственного интеллекта.

Под руководством Ли реализованы крупные инициативы, в том числе сотрудничество с NVIDIA по созданию CPC (Co‑Playable Characters) — ИИ‑компаньонов, обеспечивающих взаимодействие игроков с внутриигровыми напарниками в режиме реального времени. Технология впервые была внедрена в симулятор жизни inZoi: в игре появились так называемые Smart Zoi NPC — персонажи, способные адаптироваться к окружающей среде и реагировать на происходящие события.

В ближайшее время аналогичные решения появятся в PUBG благодаря системе PUBG Ally. Она построена на базе технологии NVIDIA ACE и использует малую языковую модель (SLM), работающую непосредственно на устройстве пользователя. NPC в рамках PUBG Ally умеют обсуждать с игроками стратегии, адаптировать стиль игры под ситуацию, приносить запрошенные предметы, помогать оживлять товарищей и принимать самостоятельные решения в ходе сбора лута, боя и выживания. Кроме того, система поддерживает голосовое взаимодействие и уже работает на английском, корейском и китайском языках. Первые тесты PUBG Ally запланированы на начало года в режиме PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade.

Стратегия KRAFTON в области ИИ под руководством Ли будет сосредоточена на трёх ключевых направлениях. Во‑первых, компания продолжит развивать ИИ‑функции для повышения погружения, отзывчивости и интерактивности игрового процесса. Технологии вроде CPC дополняют созданные человеком игровые системы, позволяя студиям сохранять полный контроль над творческим процессом. ИИ будет применяться там, где это существенно улучшает впечатления игрока, но при этом сохраняются тщательно проработанные элементы, определяющие уникальность каждой игры.

Во‑вторых, KRAFTON инвестирует в ИИ‑инструменты, автоматизирующие рутинные и технические задачи. Это позволит разработчикам уделять больше времени творческому планированию, сюжетам и дизайну. Компания рассматривает ИИ как средство оптимизации рабочих процессов с соблюдением стандартов конфиденциальности и ответственного управления данными.

В‑третьих, опираясь на опыт создания масштабных виртуальных миров с физической моделью, KRAFTON запустила долгосрочные исследования в области физического ИИ и робототехники через новую структуру — Ludo Robotics. Подразделение работает в США и Корее и сосредоточено на разработке интеллектуального программного обеспечения: для тестирования сложных систем используются среды симуляции. При этом основной бизнес KRAFTON остаётся в сфере игр, а будущие исследования опираются на ключевые компетенции компании в области интерактивных технологий.

Другие публикации по теме
Для симулятора жизни inZOI вышло полезное обновление
Для симулятора жизни inZOI вышло полезное обновление
Разработчики симулятора жизни inZOI выпустили обновление версии 0.6.1. Этот релиз принёс не только доработки, но и небольшой набор новинок.
Вчера в 20:10
726
1
Форум
Январское обновление устранило ключевые баги в inZOI и добавило шаблоны для бизнеса
Январское обновление устранило ключевые баги в inZOI и добавило шаблоны для бизнеса
Вышло обновление 0.5.3 для inZOI. Добавлены шаблоны для бизнес-участков, улучшено порционирование еды и исправлены баги с торговлей, лекциями и графиками работы.
11 января в 14:45
666
0
Форум
Симулятор жизни inZOI получит онлайн-режим в 2026 год
Симулятор жизни inZOI получит онлайн-режим в 2026 год
Команда разработчиков inZOI сообщает, что онлайн‑направление проекта находится в активной подготовительной фазе. Ведутся одновременная проверка технических решений и анализ реакции аудитории. За развитие мультиплеера отвечает отдельная внутренняя группа, благодаря чему улучшение базовой игры не замедляется.
3 января в 19:45
2636
5
Форум