Много деталей о хоррор-шутере ILL: расчлененка, люмены и время прохождения

Российский хоррор-проект ILL, разрабатываемый Team Clout совместно с Mundfish, продолжает обрастать новыми подробностями. Разработчики опубликовали в Steam подробную заметку, в которой ответили на ключевые вопросы игроков.
Название ILL тесно связано с мрачной атмосферой игры и отражено в её мире и окружении. Прохождение займет около 10–12 часов и будет включать напряжённый геймплей, кинематографичные кат-сцены и головоломки. Главный герой, полностью озвученный для усиления атмосферы, встретит NPC, которые помогут в выполнении заданий. Арсенал оружия разнообразен: игроков ждут огнестрельное и холодное оружие, а также экспериментальные образцы. Снаряжение можно улучшать на верстаках, но оружие требует обслуживания, иначе оно может выйти из строя. У героя есть возможность пинать врагов, что расходует выносливость.
Инвентарь вдохновлён Resident Evil 4 Remake, но включает уникальные элементы, такие как крафт редких предметов. Одной из ключевых особенностей станет детализированная система расчленения: каждая пуля деформирует определённые части тела врагов, а утрата конечностей влияет на их поведение. Противники смогут бросать объекты и взаимодействовать с телами других существ. В игре также предусмотрены жестокие сцены гибели героя, включая моменты с «поеданием». Вздутые мутанты, показанные в ранних тизерах, вернутся в улучшенном виде.
На данный момент ILL находится в активной стадии разработки: создаются враги, локации и кат-сцены. Несмотря на многочисленные изменения в концепции, изначальная идея осталась прежней. После сотрудничества с Mundfish команда выросла с 8 до примерно 50 человек. Проект создаётся на Unreal Engine 5 с использованием технологий Nanite, Lumen, виртуальных теней и трассировки лучей, при этом особое внимание уделяется оптимизации. Размер игры не превысит 100 Гб, но точный объём пока не определён. Разработчики готовы рассмотреть создание VR-версии, если будет достаточный интерес со стороны игроков.
Дата выхода ILL пока не объявлена, но игра готовится для выпуска на PC и консолях.