Мне нужно твое имя, твои игры, но не твои сотрудники — в Gearbox Entertainment случились массовые увольнения после покупки ее Take-Two Interactive

3990
5
Мне нужно твое имя, твои игры, но не твои сотрудники — в Gearbox Entertainment случились массовые увольнения после покупки ее Take-Two Interactive

Похоже, что компании Take-Two Interactive была нужна интеллектуальная собственность Gearbox Entertainment, но не ее работники. Практически одновременно с покупкой в студии прошла масштабная волна увольнений, и это лишь первый ее раунд, как сообщает портал Game Developer.

Какое конкретно количество работников уволили, не сообщается. Как пишет Дженнифер Локи, работавшая на должности менеджера по связям с общественностью, работу потеряло “очень много сотрудников”. Это подтверждают и другие уволенные менеджеры Gearbox Entertainment. 

Мне нужно твое имя, твои игры, но не твои сотрудники — в Gearbox Entertainment случились массовые увольнения после покупки ее Take-Two Interactive
Другие публикации по теме
Пузырь OpenAI может лопнуть уже к лету 2027 года
Пузырь OpenAI может лопнуть уже к лету 2027 года
У OpenAI могут закончиться деньги к середине 2027 года из-за огромных расходов на разработку ИИ. Компания тратит миллиарды долларов, но пользователи в основном пользуются бесплатными сервисами и легко уходят к конкурентам.
Вчера в 17:30
510
8
Форум
Microsoft готовит бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с рекламной поддержкой
Microsoft готовит бесплатную версию Xbox Cloud Gaming с рекламной поддержкой
По информации старшего редактора The Verge Тома Уоррена, компания Microsoft ведёт работу над бесплатной версией сервиса Xbox Cloud Gaming. Ключевое новшество заключается в том, что доступ к облачному геймингу больше не будет требовать подписки Xbox Game Pass — вместо этого сервис планируется поддерживать за счёт рекламы.
Вчера в 16:45
128
1
Форум
"Тодд мариновал меня 20 лет, обещая высокую должность, и в итоге кинул" — лор-мастер  Bethesda раскрыл детали своего ухода
"Тодд мариновал меня 20 лет, обещая высокую должность, и в итоге кинул" — лор-мастер Bethesda раскрыл детали своего ухода
Курт Кульманн ушёл из Bethesda после 20 лет работы, так как его не назначили ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6, хотя, по его словам, ему это обещали. Он хотел сделать главными злодеями Талмор, вдохновляясь «Империей наносит ответный удар».
Вчера в 16:15
1108
4
Форум